El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dice que la compañía está ajustando los precios de Unreal Engine para desarrolladores que no son de juegos en áreas como cine/TV y automoción. «No hemos anunciado esto oficialmente, pero en aras de la transparencia, queremos hacerlo público», dijo Sweeney en una presentación del Unreal Fest 2023 publicada en X (anteriormente Twitter) @ImmatureGamerX (a través de Game Developer). El CEO no reveló precios específicos, pero dijo que el modelo de licencia de Epic se parecerá al de herramientas como Maya y Photoshop.
Aparentemente Sweeney estaba (comprensiblemente) decidido a diferenciar los aumentos de precios de Epic de los de Unity. Este último provocó la ira de innumerables desarrolladores al anunciar un modelo de precios por instalación que, según muchos desarrolladores más pequeños, los dejaría fuera del negocio. Unity terminó revocando muchos de los cambios más controvertidos del plan. Sin embargo, queda por ver si la postura suavizada evitará un éxodo total de desarrolladores. Unos meses antes del fiasco de los precios, Unity recortó su fuerza laboral por tercera vez en menos de un año.
El director ejecutivo de Epic se refirió brevemente a los recientes despidos de su empresa, en los que se despidió al 16 por ciento de sus empleados. «Fue un paso de supervivencia necesario», dijo Sweeney. Añadió que Epic comenzó a enfrentar «desafíos financieros» hace unas 10 semanas, pero dijo que estaba satisfecho de que la medida devuelva a Epic a una base sólida. «Primero, estabilizamos nuestras finanzas para no quedarnos sin dinero mientras construíamos el metaverso», dijo. Epic es optimista sobre la creación de un universo virtual, incluida la asociación con Meta, Microsoft y otros para desarrollar estándares de metaverso.
Juegos épicos
Sweeney explicó que los ingresos de Fortnite estaban subsidiando a otras partes de la empresa y que era hora de un cambio. Dijo que algunos aspectos del negocio de Epic se habían vuelto demasiado dependientes de las fuentes de ingresos. “Lo curioso es que, durante los últimos seis años, Fortnite nos ha financiado tanto que diferentes partes de nuestro negocio han quedado aisladas de nuestras fuentes de ingresos. Contamos con grandes equipos que prestan servicios en varios sectores verticales de la industria y crean un conjunto de funciones u otro para clientes individuales sin los ingresos para respaldarlo”, dijo.
Parece que el cofundador está invirtiendo en Epic Games Store como siempre. «Creemos que Epic Games Store es la cura para una enfermedad que actualmente afecta a muchas industrias donde las plataformas móviles se han convertido en señores supremos y cobran tarifas de procesamiento de pagos mucho más altas que cualquier proceso de pago similar que exista», dijo. “Y estamos luchando contra ello”. La empresa ha asumido el control de los pagos móviles de Apple y Google.
El discurso de Sweeney concluyó describiendo el momento como un punto de inflexión decisivo, imbuido de optimismo. “En resumen, este es un momento clave para nosotros”, explicó. “Nuestro objetivo ahora es hacer las cosas de manera diferente. Estamos decididos a evitar que vuelva a esta peligrosa situación. Prometemos apoyarlo en los altibajos”, dijo Sweeney.