Es el día después de la mayor filtración de documentos en la historia de Xbox, y ahora que se conoció la gran noticia, todos podemos dar un paso atrás y darnos cuenta de lo ridículo de toda la situación. Uno de los aspectos que hizo que el fiasco fuera tan encantador fue la visión de las comunicaciones corporativas de Xbox, desde correos electrónicos ejecutivos llenos de irritación mal disimulada hasta diapositivas internas llenas de citas imaginarias de fanáticos ficticios y acérrimos de Xbox.
Aquí hemos recopilado algunos correos electrónicos y diapositivas de la filtración de Xbox que nos hicieron reír, levantar las cejas o mostrar alguna combinación extraña de ambos:
Letras
Los rumores descabellados pueden llevar a discusiones reales sobre productos
Cinco meses antes del lanzamiento de Xbox Series X/S, el jefe de división Phil Spencer se alegró de saber que, debido a una serie de obstáculos logísticos, Yakuza: Like a Dragon sería exclusivo de la próxima generación de Xbox. De hecho, estaba tan contento que escribió en un correo electrónico a otros ejecutivos: “Realmente están haciendo un buen trabajo apoyándonos, es fantástico verlo. Me encantan los rumores de que lanzaremos nuestra Xbox en Japón con el logo de Sega». «Sobre el tema.» Sólo 16 minutos después, Spencer presentó una propuesta para lanzar una consola de edición limitada de la marca Sega en Japón, escribiendo:
Aquí está la raíz de la idea. La idea de que Sega pueda lanzar una versión LE de XSX en Japón es muy interesante. Trabajan bien con nosotros en muchos frentes y esto podría ser algo que valga la pena analizar, no el LE tradicional sino algo especial si están preparados para ello. Tal vez incluso un contenedor de Sega con su IP (incluidos JSR, PSO, Rally, Sonic, etc.).
Se trajo a las personas adecuadas al tema y parece que la conversación finalmente fracasó, pero aun así lo llamaremos una victoria para los rumores.
Válvula, empresa Microsoft
Uno de los titulares más importantes que surgieron de la filtración fue el hecho de que Phil Spencer realmente quería comprar Nintendo en algún momento de 2022, calificándolo como un posible «momento profesional» para él. Ya sabíamos que Microsoft estaba interesado en comprar Sega y varios otros estudios de juegos importantes, incluido ZeniMax, que adquirió con éxito en 2022, y Activision-Blizzard, razón por la cual leímos estos mensajes internos en primer lugar. Los correos electrónicos filtrados revelan negocios adicionales que Xbox buscaba adquirir, incluido Warner Bros. Interactivo, Valve y TikTok.
«Nuestra junta directiva ha leído la reseña completa de Nintendo (y Valve) y ellos, como yo, apoyan plenamente a cualquiera de ellos si surge la oportunidad», escribió Spencer.
Warner Bros. Interactive tiene algo de sentido en esto, pero Valve se siente tan fuera de su alcance como Nintendo en términos de posibles adquisiciones. Valve es una empresa privada y no publica datos financieros, pero una de las diapositivas de Xbox fija sus ingresos totales en 2022 en 7 mil millones de dólares, aproximadamente lo mismo que Electronic Arts o Activision-Blizzard. Pero más allá de la rentabilidad, Valve tiene una posición sólida como distribuidor líder de juegos de PC a través de Steam, y sería completamente inusual que la empresa considerara una compra.
Toda esta cadena de correo electrónico comenzó cuando el director de marketing comercial de Microsoft, Takeshi Numoto, le envió a Spencer un correo electrónico con el asunto «pensamiento aleatorio». En él, Numoto expresó confusión sobre las discusiones internas sobre la compra de TikTok y sugirió a Nintendo como la mejor opción. Ninguna de estas compras, por supuesto, se concretó.
Mark Cerny habla demasiado
Sony reveló los primeros detalles sobre la PlayStation 5 el 18 de marzo de 2022 y los ejecutivos de Microsoft discutieron las especificaciones en una cadena de correo electrónico ese mismo día. El análisis inicial incluyó comentarios sobre la presentación del arquitecto de PS5, Mark Cerny, completo con las líneas: «Cerny habló extensamente sobre el cambio a unidades de estado sólido» y «Cerny también dedicó lo que parecía una cantidad desproporcionada de tiempo a la innovación de audio». En un correo electrónico estéril y completamente profesional, estas líneas podrían fácilmente haber sido un insulto directo a los antecedentes de Czerny.
Ese mismo día, Spencer compartió su descripción general de las capacidades de la PS5 con el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y concluyó con las palabras: «Fue un buen día para Xbox».
Dejar Puerta de Baldur 3 uno
Baldur’s Gate 3 es el juego de rol sorpresa y popular de 2023, por lo que es interesante ver cómo lo clasificó Xbox en las previsiones internas de Game Pass del año pasado. Mientras que algunos juegos fueron descritos como «un juego de PC de gran nostalgia con un nuevo juego de un diseñador legendario» (Return to Monkey Island) o «una secuela de un gran intérprete de GP» (Wreckfest 2), Baldur’s Gate 3 fue llamado un «segundo juego». Stadia RPG para PC.» Puede que técnicamente fuera cierto en ese momento, pero todavía se siente como un ataque personal, ¿sabes?
Tómalos, Jean-Emile
En un momento, el arquitecto de software socio de Xbox, Jean-Émile Elien, le envió a Spencer un correo electrónico que básicamente preguntaba: «¿El modelo Game Pass va a arruinar a los desarrolladores?» Spencer argumentó, inicialmente en términos vagos, que esto no debería suceder. En el transcurso de dos días, los dos intercambiaron correos electrónicos en los que Elien pedía una aclaración sobre cómo la compañía mediría el éxito del juego y reiteraba que no estaba tratando de sentarse en la silla del mariscal de campo. Las tensiones burocráticas aumentan maravillosamente con cada mensaje enviado. Aquí hay un ejemplo de su discusión:
Elién: “Entonces, ¿cómo deberían los estudios medir ahora el valor de su cartera? Sé que no te gusta la analogía de Netflix, pero estoy tratando de entender el equivalente a «terminar un programa» en su modelo».
spencer: “Los diferentes juegos funcionan de manera diferente: algunos son muy populares y, por lo tanto, tienen un mayor impacto en la retención, otros son una buena parte superior del embudo de adquisición pero no atraen a muchos jugadores. Necesitas ambos. Te mentiría si dijera que tenemos una hoja de cálculo de Excel con el valor del juego completamente calculado.»
Elién: “Me entristecería mucho que el factor decisivo fuera reducir el esfuerzo creativo a un solo cuadro rojo. ¿Qué tal si recuerdas los cierres de estudios en el pasado? ¿Un producto como Game Pass cambiaría tu opinión sobre algún tema en particular? cerrando el estudio?
spencer: “Me parece que la pregunta destacada es un adelanto de su opinión. ¿Crees que Gamepass habría salvado el estudio que alguna vez tuvimos?»
Elién: “Me toca a mí decir: sinceramente, no lo sé. Realmente no sé qué implica cerrar un estudio: cuántos factores de financiación, personal y productividad influyen en esa decisión».
spencer: “No creo que nunca hayamos cerrado un estudio debido a las pérdidas y ganancias del estudio. Casi siempre esto se debió a que la gerencia se fue (por ejemplo, Lionhead) o al equipo simplemente perdió la pasión (por ejemplo, Ensemble)».
Elién: «Justo. …Esta es también la segunda vez que me llamas por una «pregunta que suena a opinión», lo que me lleva a creer que esto te sucede a menudo. Prometo que si tengo una opinión que valga la pena enviar por correo electrónico, la transmitiré. Valoro demasiado este foro como para ser sincero”.
rey rey
Este es su recordatorio habitual de que el intento de Microsoft de adquirir Activision-Blizzard en realidad tiene que ver con King, el desarrollador móvil detrás de Candy Crush. Aunque «The King» a menudo queda completamente fuera del título de Activision-Blizzard, el estudio constantemente gana la mayor cantidad de dinero en cualquier segmento.
Así lo expresó Spencer en un correo electrónico el 28 de enero de 2022, incluso antes de que comenzaran las conversaciones de adquisición: “Activision es un socio único dada la adquisición de King. Los ingresos de King en el tercer trimestre fueron de 500 millones de dólares (todos los dispositivos móviles), mientras que los de Activision (Call of Duty) fueron de 209 millones de dólares. y Blizzard, 394 millones de dólares (incluye PC, pero también incluye dispositivos móviles y consolas). Activision es verdaderamente el primer editor móvil (gracias a la adquisición de King por 6 mil millones de dólares)».
Algo a tener en cuenta a medida que la adquisición de Microsoft-Activision continúa avanzando en los tribunales.
Phil parece tranquilo
Una de las conclusiones más agradables de los correos electrónicos filtrados de Xbox es lo accesible (y francamente nerd) que parece Spencer. En los mensajes adjuntos, Spencer responde rápida y exhaustivamente y ofrece ideas interesantes para asociaciones de marca y software en medio de conversaciones corporativas. El personal superior parece sentirse cómodo enviándole comentarios por correo electrónico e incluso cuestionando sus objetivos, lo que dice mucho sobre su estilo de gestión.
Además, el tono de Spencer se vuelve notablemente más formal cuando le envía un correo electrónico a Nadella, lo cual es lindo e interesante. Todo el mundo tiene un jefe.
Diapositivas
¿Viajar al suroeste de Estados Unidos?
microsoft
Si necesita que le expliquemos por qué es divertida una foto de una carretera estadounidense con la marca Xbox junto a una cita «inspiradora» atribuida a un proverbio africano, entonces realmente no sabemos por qué está aquí.
Voz del jugador™
microsoft
Estas parecen ser citas ficticias, falsas, imaginarias, ficticias, falsas que ensalzan las virtudes del ecosistema Xbox, colocadas debajo de fotografías de personas que no dijeron esas cosas. Además, existe la serie X de la que crecen los brotes. Muéstralo, Microsoft.
Oferta comercial ZeniMax
microsoft
El año fiscal de Microsoft termina y comienza en julio, lo que hace que este gráfico de 2022 sea aún más difícil de entender. Así es como ZeniMax presentó su calendario de lanzamientos a Microsoft durante las conversaciones de adquisición: comienza con Starfield en el verano de 2022, seguido por Indiana Jones de Bethesda en el verano de 2022, Doom Year Zero en el verano de 2023 y Elder Scrolls VI y Dishonored 3 por mosca. 2024. De hecho, Starfield salió este mes y hemos oído muy poco, o nada en absoluto, sobre Indiana Jones, Elder Scrolls VI o Dishonored 3. Es probable que Elder Scrolls VI no salga hasta dentro de cinco años. En realidad. Y pensaste que estabas molesto por los graves retrasos en el juego.