El viernes, Unity anunció importantes concesiones de precios para los nuevos desarrolladores de juegos. Después de introducir cambios ampliamente despreciados hace 10 días, incluida una tarifa de instalación que muchos desarrolladores creen que podría alterar todo su negocio, la compañía lanzó hoy una reversión que suaviza algunas de las asperezas de la política.
Quizás lo más importante es que a los usuarios del plan Unity Personal ya no se les cobrará por ejecutar Unity. Esta tarifa ampliamente despreciada obligaría a los pequeños desarrolladores a pagar cada vez que se instalara su juego (incluidas las reinstalaciones del mismo usuario). Según la política revisada, los usuarios de Unity Personal pueden ganar hasta 200.000 dólares sin cambiar de plan, frente a los 100.000 dólares anteriores. Además, la empresa renuncia al requisito de incluir una pantalla de presentación «Made with Unity».
Mientras tanto, los desarrolladores de los planes Unity Pro y Enterprise no tendrán que preocuparse por las tarifas de tiempo de ejecución de Unity hasta que actualicen a la próxima versión LTS (Long Term Support) del motor, que saldrá en 2024. No se cobrará ningún juego o proyecto actual en desarrollo basado en una versión de Unity anterior a esta. Esto también se aplica solo a aquellos que actualizan a la próxima versión. «Nos aseguraremos de que puedas cumplir con los términos que se aplican a la versión del editor de Unity que estás usando, siempre y cuando continúes usando esa versión», escribió hoy el líder de Unity Create, Mark Whitten.
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Los desarrolladores del plan Unity Pro o Enterprise que califiquen para la tarifa Unity Runtime pagarán el 2,5% de sus ingresos o «una cantidad estimada basada en la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego cada mes». La página web de resumen de tarifas explica esto como un «compromiso inicial», que parece deshacer el método anterior mediante el cual a los desarrolladores se les cobraba dos veces si la misma persona eliminaba y reinstalaba su juego (o lo descargaba en un nuevo dispositivo). Además, Unity aclaró que los desarrolladores informarán ellos mismos los números que determinan la tarifa y siempre pagarán el menor de los dos, disipando las preocupaciones sobre posibles seguimientos y abusos.
Unity también dijo que ningún juego con menos de $1 millón en ingresos en los 12 meses anteriores pagará una tarifa.
Whitten adoptó un tono conciliador mientras la empresa intenta controlar el daño a sus tan condenados planes. «Quiero comenzar con una cosa simple: lo siento mucho», escribió. “Deberíamos haber hablado más con ustedes y haber tenido más en cuenta sus comentarios antes de anunciar nuestra nueva política sobre tarifas de cumplimiento. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos seguir apoyándolo hoy y mañana, y continuar invirtiendo profundamente en nuestro motor de juego. Usted es lo que hace grande a Unity y sabemos que debemos escucharlo y trabajar duro para ganarnos su confianza. Hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en nuestras políticas anunciadas para abordarlas”.