Bethesda ha actualizado Starfield con correcciones de errores y algunas características nuevas y prometedoras. El desarrollador dice que se está trabajando en compatibilidad nativa con DLSS (Deep Learning Super Sampling), un menú de calibración HDR, un control deslizante de campo de visión y más.
La actualización de hoy a la versión 1.7.29 se limita a correcciones de estabilidad. Bethesda dice que está apuntando específicamente a fallas de Xbox Series X/S y agregando varias mejoras de rendimiento para reducir fallas y mejorar la velocidad de fotogramas. Además, se han solucionado varios problemas que podían impedir que los jugadores completaran tres misiones (Todo lo que el dinero puede comprar, Hacia lo desconocido y Sombras en neón). «Nuestra prioridad inicial es corregir cualquier error de bloqueo importante o problema de estabilidad, así como agregar características de calidad de vida que muchos han estado pidiendo», escribió el desarrollador en las notas de actualización.
Pero es más probable que las futuras expansiones de Starfield que Bethesda adelantó hoy atraigan la atención de los jugadores. La compatibilidad con DLSS en PC será una adición bienvenida ya que la tecnología puede mejorar la resolución y la estabilidad para los usuarios de tarjetas NVIDIA. (El director de juegos de AMD, Frank Azor, ya sugirió el mes pasado que no hay nada que impida contractualmente al desarrollador agregar la herramienta de mejora de la competencia de NVIDIA). Es posible que varias modificaciones de la comunidad ya estén implementando soporte DLSS no oficial, pero los jugadores estarán felices de saber que el soporte oficial está por llegar.
Bethesda
Bethesda dice que otras características en desarrollo incluyen controles de brillo y contraste, un menú de calibración HDR, un control deslizante FOV y soporte para monitor ultra ancho 32:9 para una exploración más inmersiva. Los desarrolladores incluso dicen que están trabajando en un botón de comida para los platos del juego y pueden agregar mapas mejorados. Finalmente, Bethesda dice que está trabajando para agregar soporte nativo para modificaciones multiplataforma a principios de 2024.
El desarrollador enfatiza que está «trabajando estrechamente» con NVIDIA, AMD e Intel en la compatibilidad con controladores y que todas las actualizaciones futuras de Starfield incluirán mejoras de estabilidad para el hardware individual. Esta declaración podría verse como una respuesta al reciente informe técnico de Digital Foundry, que afirmaba que el juego tenía «un rendimiento desproporcionadamente pobre por parte de NVIDIA e Intel».