Spider-Man es uno de los personajes de ficción más reconocibles de los últimos 50 años y aparece en innumerables variaciones en cómics, películas, dibujos animados, videojuegos y otras formas de medios que estoy seguro de que estoy olvidando. Los fanáticos discutirán sobre cuál es la mejor versión, pero en mi opinión, la versión de Insomniac Games del Spider-verse, introducida en 2022 en PS4 con Marvel’s Spider-Man, es una gran obra de arte de todos los tiempos. No pierde tiempo en reimaginar los orígenes de Peter Parker, sumergiendo al jugador en una representación vibrante y expansiva de Manhattan. La ciudad se sentía viva, con mucha exploración por hacer y una horda de los villanos más notorios de Spider-Man a los que enfrentarse. También imaginó inteligentemente un mundo en el que Parker eventualmente lucharía junto al segundo Spider-Man, Miles Morales.
Pero lo más importante es que jugar a Marvel’s Spider-Man fue un auténtico placer. Insomniac ha desarrollado la mecánica de moverse por la ciudad y luchar contra los malos hasta tal punto que creo que lanzar telarañas por Manhattan está a la altura de mis mecánicas de juego favoritas.
Como ya he reflexionado sobre otras obras maestras basadas en historias para un jugador de Sony, como The Last of Us, Horizon Zero Dawn y God of War: ¿Qué diablos haces para un bis? Jugué unas dos horas de Spider-Man 2 en un evento de prensa a principios de esta semana y parece que la respuesta es «seguir adelante». Se utilizaron las mismas tácticas en las secuelas de esos tres juegos que mencioné anteriormente, y los resultados siempre fueron impresionantes, si no un poco exagerados. Por supuesto, es demasiado pronto para decir si Insomniac ha conseguido el equilibrio adecuado, porque hemos visto muchos juegos de mundo abierto que simplemente intentan hacer demasiado. Pero basándonos en la historia de Insomniac y los excelentes ingredientes con los que trabaja, tengo grandes esperanzas en la última aventura de Spider.
Juegos para el insomnio
Mi demostración comenzó con la narrativa del juego, a la que no dedicaré mucho tiempo ya que no entendí la imagen completa de lo que estaba pasando. Sé que el villano clásico Kraven está cazando a otro villano icónico de Spider-Man, el Dr. Curt Conners (mejor conocido como el Lagarto), y Peter y Miles están tratando de proteger la ciudad de los cazadores de Kraven y al mismo tiempo encuentran una cura para revertir la enfermedad. La versión de Lizard de su mansa forma humana.
En una demostración como esta, es más importante tener una idea del juego que profundizar en la historia, y Spider-Man 2 tenía mucho que mostrarme. Dado que el mundo en este juego es casi el doble del tamaño del original, con la incorporación de Brooklyn y Queens, encontrar nuevas formas para que los jugadores se muevan ha sido un enfoque importante para Insomniac. Descubre las alas web, una herramienta que te permite deslizarte por la ciudad, atrapando túneles de viento y corrientes ascendentes que te hacen girar a gran velocidad. No reemplaza la mecánica principal del eslingado de redes, sino que la complementa. Teniendo en cuenta lo increíble que se sentía conducir por Manhattan en los juegos originales (y todavía se siente aquí), esta no es una tarea fácil. Pero no me llevó mucho tiempo aprender a deslizarme por largos tramos de la ciudad y combinar los columpios de red para ganar altura.
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Web Wings también son especialmente útiles en lugares como Central Park o Queens, donde no hay muchos edificios altos desde los que balancearse. En el primer juego, moverse por Central Park siempre era un poco incómodo, por lo que esta es una adición bienvenida que hace que navegar por los distintos terrenos sea mucho más fácil. También es ideal para cruzar ríos o luchar a lo largo de ellos. Las imágenes del juego publicadas a principios de este año mostraron a los Spider-Men persiguiendo al Lagarto río abajo, además de ser perseguidos por los cazadores de Kraven (tanto en el río como en el cielo), con las alas de telaraña desempeñando un papel crucial para alcanzarlos y despacharlos. los villanos del equipo masivo.
En otra misión secundaria controlaba a Miles mientras perseguía uno de los drones de Kraven; para seguirle el ritmo, tenías que usar alas de red para moverte detrás de él mientras descargabas datos de él. Una vez que haya descargado todos los datos, puede eliminarlos, pero llevará algún tiempo recuperarlos. Así que debes permanecer justo detrás de él, girando y girando por la ciudad. Definitivamente aprendiendo a hacer giros cerrados y escalar rápidamente con las alas de red, me encontré rebotando en numerosos edificios que me desaceleraron lo suficiente como para que el dron escapara.
Lo dominé después de algunos intentos, pero incluso entonces estaba en el borde de mi asiento tratando de mantener el ritmo; casi parecía un juego de carreras. Sin embargo, desafíos como estos son una forma inteligente de presentar a los jugadores estas nuevas mecánicas y enseñarles cómo utilizarlas mejor.
Como era de esperar, el sistema de combate también ha experimentado algunos cambios, aunque cualquiera que haya jugado juegos anteriores de Insomniac puede comenzar a golpear a los innumerables matones que deambulan por la ciudad de Nueva York. Tanto Parker como Morales tienen cuatro movimientos especiales que corresponden a cuatro botones del controlador: mantener presionado L1 y presionar uno de estos botones activará un ataque especial. Cuando jugué como Peter, todos incluían un traje de simbionte enloquecido, mientras que Miles tenía variaciones de los ataques eléctricos que aparecen en su juego. Cargan durante el combate y tendrás que esperar a que se repongan; Supongo que también puedes aprender y crear otros nuevos mientras juegas.
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En los primeros juegos, presionar el botón circular para esquivar era una parte importante del combate, pero aquí Insomniac mezcló las cosas. Ahora hay enemigos cuyos ataques tendrás que parar presionando el botón de bloqueo en el momento adecuado; esquivar no te protegerá. Otros ataques requieren esquivar, ya que pueden atravesar cualquier parada o bloqueo que intentes. Estos diversos ataques están representados por un destello de color sobre el oponente, que indica cuándo es el momento adecuado para lanzar un bloqueo o esquivar. Lidiar con estos ataques interrumpió el juego normal, ya que me tomó un tiempo recordar que mis viejos hábitos de juegos anteriores no eran suficientes para mantenerme con vida aquí.
Los gadgets que tienen ambos Spider-Men también han recibido grandes mejoras con respecto a los juegos anteriores. Anteriormente, podías mantener presionado R1 y cambiar de lanzadores web estándar a otro equipo que te ayudaría en la batalla. Pero ahora el R1 siempre utiliza de forma predeterminada los disparadores web, un cambio que agradecí. Desde allí, puedes mantener presionado R1 y seleccionar un botón frontal para activar un dispositivo específico.
Esto le brinda acceso inmediato a cuatro dispositivos a la vez, así como al disparador web. A decir verdad, no profundicé en los menús para obtener más información sobre las herramientas a mi disposición, pero son cosas como bombas web que envuelven a múltiples enemigos o trampas de choque que golpean a todos los que te rodean. Naturalmente, todas estas habilidades se pueden mejorar a través de los puntos de habilidad que acumulas a lo largo del juego, y aquí también están los árboles de habilidades esperados.
Se necesitarán más de unas pocas horas de juego para ver qué tan bien encajan estas nuevas incorporaciones en el juego base, pero una cosa ha sido innegable desde el principio: Spider-Man 2 es un festín visual. Es el primer juego de la serie desarrollado exclusivamente para PS5 y presenta de todo, desde puestas de sol y agua de río hasta detalles de los distintos trajes de Spider que me probé. Los modelos de personajes también lucen impresionantes, quizás ninguno más que el propio Lagarto, con colmillos brillantes y una piel verde increíblemente texturizada. La cantidad de detalles en este modelo fue asombrosa, pero el traje simbionte de Peter ocupa el segundo lugar. Cuando es herido, se retuerce de dolor y realmente se siente como un ser vivo. Incluso cuando solo sirve como traje de Spider-Man, la variedad de texturas y detalles es impresionante: es mucho más que un simple traje negro.
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Sin embargo, quizás lo más interesante de esta secuela es que podrás controlar tanto a Peter Parker como a Miles Morales. Cuando estás en el mundo abierto y no directamente en la misión de la historia principal, puedes cambiar entre los dos Spider-Men a voluntad acercándote al comunicador y manteniendo presionado el botón, al estilo GTA V. Cada personaje tiene sus propias misiones principales. , y el juego te moverá de un lado a otro dependiendo de lo que sigue en la lista, pero tienes mucha libertad para elegir tu personaje y explorar Nueva York.
También hay partes de la historia que te cambiarán entre ambos personajes a medida que avanzan los eventos. Lo vimos en la vista previa del juego antes mencionada hace unos meses, pero esta vez tenía que jugarlo. La batalla comenzó conmigo jugando como Peter golpeando a algunos matones en el área de Queens, pero luego cambia a Miles por toda la ciudad para que puedas atacar a los otros cazadores antes de que cacen al Lagarto. Peter finalmente se une a ti, se desata el infierno y luego vuelas río abajo, eliminando cazadores en motos acuáticas como Miles y derribando un enorme helicóptero como Peter.
Todos estos cambios se sintieron suaves y naturales (pero también muy guionados), y la experiencia básica de controlar a ambos Spider-Men es lo suficientemente similar como para que no me resulte confusa. Espero que haya misiones en las que puedas decidir qué personaje quieres usar o cambiar entre ellos dependiendo del estilo de juego que sientas en ese momento. Sin embargo, tener misiones en las que juegas como ambos amplió enormemente el alcance de esta historia épica.
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La vista previa terminó con Peter inesperadamente yendo solo para localizar al Lagarto después de que escapó a las alcantarillas; claramente está exhibiendo algún tipo de oscuridad inspirada en un simbionte que, según Miles, es completamente ajena a él. Pero la demostración no terminó ahí, y en su lugar disfruté de la única «pelea de jefes» real de la demostración, donde Peter luchó contra Conners. Esta fue una batalla verdaderamente masiva de múltiples etapas que requirió que usara todas las habilidades que había adquirido durante las dos horas anteriores, incluidas muchas esquivas oportunas y todos los ataques especiales a mi disposición.
Al igual que con las grandes batallas en juegos anteriores de Spider-Man, tuve que idear muchos trucos para hacer al Lagarto vulnerable; simplemente probar mi conjunto estándar de ataques no fue suficiente. Morí varias veces tratando de dominarlo, pero afortunadamente esas muertes no me parecieron baratas. Por lo general, esto se debía a que no me daba cuenta de la necesidad de esquivar en lugar de bloquear, o alguna otra opción que no usaba una habilidad que el juego me había enseñado. Una vez que lo dominé, aprendí al Lagarto bastante rápido. Al menos eso es lo que pensé hasta que la demostración terminó con un gran suspenso que me hizo pensar que Peter podría pagar un precio por volverse pícaro.
Afortunadamente, no tendré que esperar mucho para saber cómo resultan las cosas: Spider-Man 2 se lanzará en PS5 el 20 de octubre. Tendremos que esperar para hacer una revisión completa antes de poder darle una revisión completa. Recomendación, pero creo que cualquiera que haya disfrutado de los primeros juegos querrá ver este. Y si no los has probado antes, podrás pasar directamente a este nuevo sin demasiados problemas. Si bien me encantan las historias que Insomniac ha creado para los dos Spider-Men, la diversión de balancearse y pelear en la ciudad de Nueva York sigue siendo una de mis experiencias de juego favoritas y no requiere un conocimiento enciclopédico de la historia de Spider-Man. .