Ya es bien sabido que Redfall, exclusivo de Xbox, fue un fracaso comercial y crítico colosal cuando se lanzó el mes pasado. Su concepto un tanto intrigante (vampiros que habitan en la próspera isla de Massachusetts) se vio frenado por errores y una falta general de pulido. (La descripción «no apta para revisión pública» resumió las impresiones de Jessica Conditt en una revisión de SocialRed). Ahora Jason Schreier de Bloomberg ha levantado el velo sobre la supuesta confusión detrás de escena que condujo al último fracaso de Xbox en su misión de ponerse al día con los principales vendedores de consolas Sony y Nintendo.
La historia muestra que el desarrollo de Arkane Studios carecía de dirección mucho antes de que Microsoft adquiriera Zenimax, la empresa matriz del estudio, en 2022. juegos para un solo jugador tan famosos como Dishonored 2 y Prey) inicialmente buscaron incluir microtransacciones en Redfall. La monetización del juego finalmente se eliminó, pero el comienzo difícil percibido parece haber marcado la pauta para un proceso de diseño descuidado y disperso.
Los desarrolladores que hablaron informalmente con Bloomberg describieron el liderazgo de los codirectores Harvey Smith y Ricardo Baer como disperso. «Los desarrolladores, encabezados por Smith y Baer, dijeron que los dos líderes estaban agitados superficialmente pero que no podían dar una dirección clara a medida que avanzaba el proyecto», escribe Bloomberg. «Los empleados dijeron que con el tiempo se sintieron frustrados con las referencias que la gerencia cambiaba con frecuencia a otros juegos como Far Cry y Borderlands, lo que provocó que cada departamento tuviera ideas diferentes sobre lo que estaban haciendo exactamente». Además, las fuentes describen una «tensión fundamental» entre un solo jugador y multijugador, y los desarrolladores sintieron que el juego estaba tratando de hacer dos cosas y no tenía éxito en ninguna.
arcanos austin
Contratar y retener al personal existente fue otro desafío. Los desarrolladores generalmente se unieron a Arkane queriendo trabajar en los proyectos/simulaciones en solitario por los que el estudio era conocido; Según los informes, muchos empleados renunciaron después de encontrarse trabajando en lo que parecía ser un fiasco multijugador desenfocado. Además, la sede del estudio en Austin, Texas, significó que la contratación también tuvo que lidiar con las políticas sociales regresivas del estado bajo el gobernador Greg Abbott y la legislatura de Texas de extrema derecha. «Debido a que Redfall aún no se había anunciado, el estudio no pudo compartirlo en detalle con los empleados potenciales, una situación que exacerbó los problemas de personal», agregó Bloomberg. Todo esto se vio exacerbado por el hecho de que Arkane estaba tratando de hacer un juego multijugador con un número de jugadores calculado para juegos de un solo jugador; Según los informes, incluso la subcontratación a otros estudios no fue suficiente ayuda.
Después de que Microsoft adquiriera ZeniMax, la nueva empresa matriz, Arkane, no intervino en gran medida. “Además de cancelar la versión de Redfall que estaba planeada para PlayStation, el rival de Sony Corp., Microsoft ha permitido que ZeniMax continúe como antes con una gran autonomía”, dijo Schreier. Como resultado, la historia detalla los sorprendentes «últimos meses locos» de desarrollo, incluidos numerosos retrasos. Probablemente no ayudó que Smith y otros ejecutivos del estudio supuestamente involucrados en el pensamiento mágico (o al menos en el habla mágica) prometieran que la «magia del lazo» serviría como una solución de último segundo para una producción problemática. Eso no sucedió, y varias fuentes de Bloomberg dijeron que se sorprendieron al descubrir que el lanzamiento público del juego no había cambiado mucho desde el último juego en 2022.
Si bien Microsoft heredó (como parece) un desastre titánico, la compañía merece ser culpada por no reconocer las deficiencias del juego antes del lanzamiento y dejarlo de lado por completo o quizás rediseñarlo como un juego para un solo jugador. Podemos ver qué tan rápido Microsoft puede recuperarse y aprender de sus errores a medida que nos acercamos a la tan esperada llegada de Starfield en septiembre. Mientras tanto, recomiendo consultar la historia de Bloomberg para obtener más información sobre cómo hacer un bastardo exclusivo de Xbox.