Paciencia. Starfield es un juego masivo ambientado en un universo de planetas recién poblados. Combina viajes interestelares con tiroteos furiosos, exploración alienígena, control de naves espaciales, personalización de personajes y conflictos interpersonales, y se necesita tiempo para que todas estas capas se fusionen en una sola. experiencia. Pero dale tiempo a Starfield, aborda sus sistemas con delicadeza y serás recompensado con un fantástico juego de rol típico de ciencia ficción.
Hay momentos de belleza en Starfield, pero también hay muchos casos de trabajo duro y desunión en su línea de búsqueda principal. Cuando se juega precodificado en Xbox Series S, estos problemas solo se ven exacerbados por caídas en la velocidad de fotogramas, resoluciones bajas y aproximadamente una falla importante cada cinco horas. Starfield es un juego grande y generalmente llamativo, y si bien tiene algunos aspectos correctos del juego de mundo abierto, no ofrece nada nuevo para los géneros de ciencia ficción o RPG.
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Sin embargo, hay muchas ubicaciones espaciales clásicas en Starfield, y lo más probable es que cada jugador encuentre un aspecto del juego que le resuene. Bethesda afirma que le llevará cientos de horas interactuar con todo en Starfield, y puedo decirles que después de 40 horas y un New Game Plus, eso no parece mentira. Apenas toqué algunos de los últimos sistemas del juego, como la construcción de puestos de avanzada y la personalización profunda de barcos, pero tuve una idea de estas mecánicas al completar la historia principal y sus misiones secundarias asociadas, que incluían exploración, minería y manipulación social. , gestión de recursos, artesanía, cocina y combate, tanto en la Tierra como entre las estrellas.
Desafortunadamente, el combate es uno de los puntos débiles de Starfield. Los tiroteos son fundamentales para el bucle principal del juego, pero a menudo parecen innecesarios. Algunos encuentros son simples, pero otros actúan como un obstáculo literal: demasiados enemigos, robots y torretas para destruir, ninguna capacidad de sigilo y caídas aleatorias de esponjas para balas de alto nivel. Mi consejo es que prestes atención al nivel de cada enemigo al que disparas y, si estás abrumado, pasa corriendo entre los enemigos aturdidos para desbloquear el siguiente paso de tu misión. (Esta táctica funciona en una sorprendente cantidad de encuentros y nunca es divertida).
Mis problemas con el combate en Starfield tienen mucho que ver con su armamento uniforme. Puede que Borderlands me haya mimado, pero todas las armas en Starfield son increíblemente similares entre sí y, en general, no es divertido dispararlas. Esta situación mejora con el tiempo: los jugadores tienen la posibilidad de modificar su arsenal y hay varias armas con efectos elementales repartidas por la galaxia, pero en general, el combate parece algo añadido para apaciguar a los jugadores de FPS, a pesar de ser fundamental para el progreso del juego.
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Aquí no hay IVA, solo elementos para mejorar tus estadísticas y un árbol de habilidades secundarias que terminan agregándose a tu equipo. El Boost Pack es un buen toque, que permite a los jugadores volar en ráfagas cortas sin consumir el valioso oxígeno. Estas características ayudan a que el combate sea más dinámico, pero incluso en las batallas finales de la misión principal, el tiroteo no parece consistente ni convincente. El combate en Starfield no es tan terrible, pero la experiencia es abrumadora.
La mezquindad nunca fue una opción para mí: puse fin a mi habilidad de sigilo, pero incluso con el contador de agacharme, los guardias y los piratas espaciales siempre me notaron instantáneamente y todos eligieron la violencia. Por supuesto, podría concentrarme en actualizar mi árbol de sigilo, pero he estado ocupado perfeccionando mis habilidades de persuasión y agregando herramientas como motores a mi nave (lo cual recomiendo hacer desde el principio).
No son sólo las armas en Starfield las que parecen repetitivas. No importa en qué planeta se encuentren, los edificios vienen en tres sabores: la utopía llamativa, el cyberpunk valiente y el laboratorio industrial. Las condiciones de combate tienden a mezclarse: plataformas metálicas, escaleras y respiraderos en las bases de las fábricas. A veces están integrados en un sistema de cavernas extremadamente oscuro, pero a menudo están llenos de los mismos contenedores, puertas y enemigos. Cyberpunk City Neon (apuesto a que adivinaste cómo se ve) es esencialmente una versión ampliada del mercado clandestino en New Atlantis, la sede de tu personaje. Los principales distritos comerciales son reconocibles en todo el planeta debido a su arquitectura blanca y limpia.
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Estos decorados no sólo se parecen, sino que están estereotipados en la ciencia ficción. Starfield no ofrece nada nuevo desde el punto de vista visual. Esto no es sorprendente dado el enfoque retrofuturista del juego, que limita su diseño a una estética específica tomada de Blade Runner, Star Trek, Star Wars y otras franquicias increíblemente populares. Además de eso, se pierden oportunidades para la construcción de mundos únicos: no hay vida extraterrestre inteligente en el juego, e incluso a generaciones de distancia de las rígidas fronteras de la Tierra, la gente habla inglés con distintos acentos regionales. En todos los sistemas solares, desde barcos hasta rascacielos y ropa, Starfield está lleno de gris.
A pesar de su familiaridad, la pasé bien, especialmente en Neon. Mientras creaba mi personaje, decidí unirme a Neon Street Rats, y este rasgo me ayudó a sentirme como en casa bajo las luces prismáticas de la ciudad, brindándome valiosas opciones de diálogo e ideas. Cuando llegó el momento de trabajar, decidí dedicar mi tiempo en Neon haciendo tareas para varios ciudadanos y comerciantes, y terminé consiguiendo un trabajo en espionaje corporativo para una importante empresa de tecnología. Cualquiera que disfrute de los árboles de diálogo y las mecánicas de persuasión de Bethesda estará feliz aquí, pero tenga en cuenta que el combate también se incluye en la mayoría de estas misiones.
Cuando necesitaba un descanso del robo de secretos comerciales, exploraba algunos planetas de las misiones principales, comprobando distorsiones en mi escáner, inspeccionando el paisaje y ganando poder a lo largo del camino. Para mí, estos fueron algunos de los momentos más pacíficos y placenteros de Starfield, vagando por las ruinas de un asentamiento perdido mientras una banda sonora de música de piano simple resonaba como un radar interestelar, las notas se elevaban lentamente, tentando la aventura en la siguiente curva.
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Fue este ciclo el que me gustó en Starfield. Otros jugadores se sentirán atraídos por misiones fuera de Neon; otros pasarán horas personalizando sus barcos, equipos y puestos de avanzada; algunos se quedarán con las batallas interestelares y completarán su mapa estelar. Hay suficiente variedad en los planetas para justificar su exploración, aunque abundan los grises y marrones en el paisaje en su conjunto. El combate naval es un desafío al principio, pero rápidamente se convierte en una tarea divertida de administrar recursos y priorizar objetivos, a menos que de repente te bombardeen enemigos poderosos.
Hay mucho que hacer y disfrutar en Starfield. La mecánica de apertura de cerraduras de Digipick es tan buena que lo jugaría como un juego independiente. El final de la línea de misión principal es un giro emocionante que arruina el sentido de la realidad del jugador en medio de un tiroteo frenético, y fue lo más interesante que obtuve en combate. Si bien me encantaría conocer a algunos extraterrestres, fue genial ver a tantas mujeres, personas LGBT y personas de color en posiciones de liderazgo a lo largo del juego.
Starfield es un juego de rol clásico de Bethesda de principio a fin y tiene una gran cantidad de problemas técnicos. He visto problemas con animaciones de rostros y movimientos, he encontrado diálogos y árboles de creencias que apenas tienen sentido, y he tenido algunas conversaciones con personajes que miran groseramente en la dirección equivocada.
Jugué en la Xbox Series S y atribuyo varios fallos adicionales a ese hardware en particular, incluido el hecho de que mi juego falló 10 veces en 40 horas. Hay guardados automáticos generosos, por lo que solo perdí un progreso significativo dos veces, pero sucedió con más frecuencia de lo que me gustaría. El juego también tiene pantallas de carga estáticas largas y problemas constantes de velocidad de fotogramas. En una escena, un personaje describía cómo debía infiltrarme en un cuartel general rival, y una imagen del diseño del edificio llenaba la pantalla, pixelada hasta quedar irreconocible.
“Como puedes ver…”, dijo el personaje, enfatizando el insulto visual.
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La historia que se desarrolla en Starfield es una historia de ciencia ficción convencional y, aunque no es innovadora, se adapta perfectamente a un juego de rol. Crea un universo de objetos que coleccionar y conocimientos que adquirir, con misterios, peligros y nuevos personajes que aparecen en el camino. El juego alcanza su mejor momento cuando la historia principal pasa a un segundo plano y los jugadores son libres de jugar en nuevos planetas, jugar con sus naves espaciales, encontrar asentamientos o simplemente explorar la galaxia.
Starfield es enorme y tiene misiones o mecánicas que todos los jugadores pueden disfrutar; es posible que tengan que jugar 40 horas de un juego que no les gusta mucho antes de descubrir este ciclo. Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, dijo en una carta a los críticos que el juego tenía 3 millones de palabras; anotó la extensión del texto, pero esta cifra no dice nada sobre la calidad.
Considerándolo todo, Starfield está bien. Es el monstruo de Frankenstein entre otros juegos y referencias de ciencia ficción, y no hace ninguna de esas cosas mejor que los productos existentes. ¿La batalla? Cyberpunk 2077 es más fluido. ¿Minería y exploración? Es todo No Man’s Sky. ¿Control de barcos? FTL todavía reina. ¿Historia de juego de rol? No busque nada más que los mundos exteriores.
Digipics, ¿eh? Este va a Starfield.