Según un informe de Reuters, ChatGPT figura como autor o coautor de al menos 200 libros en la tienda Kindle de Amazon. Sin embargo, es probable que la cantidad de libros escritos por bots sea mayor, ya que la política de Amazon no exige que los autores revelen el uso que hacen de la IA.
Brett Schickler ha publicado un libro para niños escrito e ilustrado por inteligencia artificial en Kindle Store. Aunque Shikler dice que el libro le ha hecho ganar menos de $100 desde su lanzamiento en enero, solo dedicó unas pocas horas a crearlo con indicaciones de ChatGPT como «escribe una historia sobre un padre que le enseña a su hijo educación financiera».
La publicación de ciencia ficción Clarkesworld Magazine suspendió temporalmente el envío de historias después de recibir una avalancha de artículos sospechosos de usar IA sin divulgación, informó PCMag. Si bien el editor Neil Clark no dio más detalles sobre cómo los identificó, (presumiblemente) reconoció las historias a través de bots gracias a «algunos patrones muy obvios». Agregó que en febrero, la cantidad de mensajes de spam que dieron lugar a prohibiciones alcanzó el 38 por ciento.
– Matt Smith
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Las historias más importantes que quizás te hayas perdido
Sin embargo, la batalla legal continúa.
Bungie se ha visto envuelto en una batalla legal con el proveedor de trucos AimJunkies desde 2022, y ambas partes han emprendido acciones legales entre sí. Ahora, el desarrollador del juego ha recibido 4,3 millones de dólares por daños y perjuicios después de ganar el arbitraje. Sin embargo, el juez del Tribunal de Distrito de EE. UU., Thomas Zillie, falló el año pasado en gran medida a favor de AimJunkies y sostuvo que Bungie no proporcionó pruebas suficientes para fundamentar su afirmación. Le dio a Bungie la oportunidad de presentar más pruebas, y esta demanda por infracción de derechos de autor aún está pendiente. Bungie utilizará esta primera victoria en su argumento durante la contrademanda de AimJunkies en la que acusó al desarrollador de violar sus Términos del servicio para aplicar ingeniería inversa a su software de trampa.
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La compañía dice que restaurará «responsablemente» los chats largos.
Microsoft limitó los chats de Bing AI inmediatamente después del lanzamiento para evitar respuestas molestas, pero ahora planea restaurar chats más largos. Expande la cantidad de chats a seis movimientos por sesión (en lugar de cinco) y 60 chats por día (en lugar de 50). Según Microsoft, el límite diario pronto aumentará a 100 chats y las búsquedas regulares ya no contarán para este total. La próxima prueba también le permitirá elegir entre un tono «preciso» (es decir, las respuestas son más cortas y precisas), «creativo» (más largo) o «equilibrado».
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Si el acuerdo se concreta, los juegos de Call of Duty estarán disponibles en el servicio de transmisión de NVIDIA.
Durante una audiencia de la Comisión Europea sobre la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Brad Smith, presidente de Microsoft, anunció que la compañía y NVIDIA habían firmado un acuerdo de 10 años para llevar los juegos de Xbox al servicio de transmisión GeForce Now. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo: «Esta asociación ayudará a expandir el catálogo de juegos de NVIDIA para incluir títulos como Call of Duty, al tiempo que brinda a los desarrolladores más opciones para ofrecer juegos de transmisión».
A principios de este mes, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido dijo que la adquisición de Activision podría conducir a una «reducción significativa de la competencia en el mercado de las consolas de juegos», y que Microsoft ya posee entre el 60 y el 70 por ciento del mercado de juegos en la nube, y que si el Si se concretara el acuerdo, «fortalecería esta posición fuerte». En diciembre, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. presentó una demanda para bloquear la fusión.
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Blumhouse Games lanzará juegos por menos de $10 millones.
Casa de flores
El hipopótamo de la película de terror de Blumhouse está haciendo la transición a los videojuegos. La compañía que creó éxitos como M3GAN, Get Out, The Purge e Insidious está abriendo una división de producción y publicación que trabajará en juegos de terror originales para PC, consolas y dispositivos móviles. “Hacemos historias de miedo. Hacemos películas, hacemos televisión, y existe este enorme y creciente segmento de medios y entretenimiento llamado juegos”, dijo a Bloomberg el presidente de Blumhouse, Abhijay Prakash. La división de publicación de juegos mantendrá presupuestos modestos y, en lugar de adaptar sus propias películas a los juegos (lo que Blumhouse ha intentado en el pasado), la empresa buscará proyectos que estén en desarrollo y ofrecerá a los estudios apoyo financiero y conocimientos creativos.
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