Meta está expandiendo la audiencia de los auriculares Quest al invitar a los adolescentes a sus filas. El propietario de Facebook reducirá la edad para las cuentas de Quest 2 y 3 de 13 a 10 a finales de este año mediante la introducción de cuentas controladas por padres. Los niños necesitarán el permiso de los padres para configurar cuentas, descargar aplicaciones y bloquear el acceso a software preexistente. Estos adultos pueden establecer límites de tiempo.
La compañía dice que implementa estrictos controles de privacidad. Meta proporcionará una tienda de aplicaciones «apropiada para la edad», como recomendaciones, si los padres ingresan voluntariamente la edad de su hijo. Sin embargo, no mostrará anuncios a los niños y los padres tendrán la opción de usar los datos para mejorar la experiencia. Los perfiles de estos usuarios menores de Meta Horizon son privados de forma predeterminada y requieren aprobación para suscripciones y actualizaciones de estado activas. Horizon Worlds aún requerirá que los usuarios tengan 13 años de edad o más.
El meta retrata esto como una bendición para la educación. Esto podría brindarles a los niños lecciones de ciencia virtual y muchos juegos educativos, dice la compañía. La mayoría de los materiales de aprendizaje en la tienda son para mayores de 10 años, por lo que no debería haber escasez de materiales.
Otra pregunta es si habrá un lanzamiento sin problemas. La política de Meta cumple teóricamente con COPPA (Ley de protección de la privacidad en línea de los niños), que prohíbe la recopilación de información personal de niños menores de 13 años sin el consentimiento de los padres. Las fuentes del New York Times dicen que Meta ya está discutiendo sus planes con los reguladores. Sin embargo, hay preocupaciones de seguridad. Las aplicaciones de realidad virtual, especialmente las aplicaciones sociales, a veces están sujetas a ataques, acoso y abusos similares. Es posible que el meta no proteja necesariamente a los usuarios más jóvenes de lo que sucede dentro de las aplicaciones de terceros.
También plantea la cuestión de si es beneficioso para los niños usar auriculares VR. Como el optometrista de la Universidad de Duke, el Dr. Nathan Chung, explica a ZDNet, estos dispositivos portátiles pueden causar tensión en los ojos y el cuello, lo que puede ser especialmente problemático para los niños con cuerpos pequeños y ojos en desarrollo. También hay una falta de investigación exhaustiva sobre cómo la realidad virtual puede afectar la percepción de profundidad y el enfoque. La tecnología no es inequívocamente peligrosa para los niños, pero no garantiza su seguridad.
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