Los principales capitalistas de riesgo de criptomonedas promocionan constantemente el potencial de los videojuegos como uno de los casos de uso más convincentes para la tecnología blockchain. Por ejemplo, la socia de Andreessen Horowitz, Arianna Simpson, quien lideró la inversión de la empresa en el criptojuego Axie Infinity, dio innumerables entrevistas citando el modelo de «jugar para ganar» como un catalizador de atracción clave «cientos de millones” personas en web3.
Axie, el videojuego de jugar para ganar más popular, se vio afectado por uno de los mayores robos de criptomonedas en marzo de este año cuando la organización de piratas informáticos de Corea del Norte Lazarus Group filtrado ~ $ 625 millones de la cadena lateral Ronin basada en el juego Ethereum. Desde entonces, los criptomercados en su conjunto han experimentado una fuerte caída de precios y una posterior recuperación el mes pasado. Entonces, ¿qué queda para los juegos web3 y el modelo de negocio «jugar para ganar»?
SocialRed habló con Justin Kahn, cofundador de Twitch, y más recientemente, Zona de juegos NFT impulsada por Solana Fractalpara obtener sus pensamientos sobre lo que se necesitaría para que este subsector web3 esté a la altura de las expectativas. Kahn dijo que los juegos web3 tienen un largo camino por recorrer, siempre que haya 3 mil millones de jugadores en el mundoincluyendo aquellos que juegan juegos móviles, señaló, muchas menos personas han comprado o interactuado con cualquier activo de juego basado en blockchain.
Kan ve esta brecha como una oportunidad para que la tecnología blockchain revolucione la forma en que operan los estudios de videojuegos.
“Creo que la idea de crear activos digitales y luego gravar todas las transacciones a su alrededor es un buen modelo”, dijo Kan.
En cierto sentido, los juegos web se crearon en respuesta al éxito de juegos como Fortnite, que pudieron abrir una lucrativa vía de monetización para los estudios de juegos a través de microtransacciones de usuarios que compran artículos personalizados como ropa y armas. Los desarrolladores de juegos Web3 esperan llevar esta visión un paso más allá al permitir que los jugadores usen estos activos digitales personalizados entre diferentes juegos, convirtiendo los juegos en un ecosistema inmersivo interoperable, explicó Kahn.
Kahn ha invertido alrededor de 10 inversionistas ángeles en nuevas empresas de juegos web3, incluido el juego de disparos basado en NFT BR1: Infinite Royale, dijo. Sin embargo, reconoció que técnicamente no se requiere en absoluto la tecnología blockchain para crear este ecosistema colaborativo en el que ve el futuro de los videojuegos en general.
«Blockchain es exactamente cómo va a suceder, creo que porque la gente equipara blockchain con apertura y confía en cosas descentralizadas en blockchain tiene mucho impulso cultural».
Según Kahn, el concepto de interoperabilidad aún no se ha implementado en el mundo de los juegos tradicionales porque muchos estudios establecidos no quieren fomentar el desarrollo de terceros basado en su API. Atribuyó su reticencia al «dilema del innovador», en el que las grandes empresas de caza con modelos de negocio establecidos dudan en asumir nuevos riesgos.
Sin embargo, los jugadores parecen apreciar la apertura y la participación económica que brindan las nuevas empresas basadas en blockchain, dijo Kan. Sin embargo, agregó, el atractivo del ecosistema de juego abierto tiene más que ver con cómo funciona que con ganarse la vida.
“De hecho, creo que la gente equipara las NFT y los juegos con este modelo de ‘jugar para ganar’ donde la gente gana dinero y hace su trabajo. [by gaming]y creo que es completamente innecesario», dijo Kahn.
“Tener activos digitales en su juego puede funcionar y ser valioso incluso si nadie está ganando dinero y no hay una mejora especulativa o un aumento de precio en sus activos”, agregó.
Es común que los juegos populares atraigan nuevos desarrollos además de la propiedad intelectual existente. Kahn compartió un ejemplo de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), un videojuego en el que se vendían «máscaras» personalizadas por hasta $150,000 cada una.
Financié una empresa que está trabajando en máscaras CSGO, dijo. «CSGO cambió las reglas sobre lo que estaba permitido y en realidad confiscó más de un millón de dólares solo de esa empresa, así que sí, ya no quiero construir en esas plataformas cerradas».
Muchos estudios conocidos no están de acuerdo con la tesis de Kahn de que un ecosistema de juego abierto monetizado mediante tecnología blockchain es el futuro de la industria de los videojuegos. Minecraft, uno de los juegos más populares de todos los tiempos, hizo un chapoteo el mes pasado cuando anunció que no admitiría NFT en su plataforma, citando las preocupaciones de «mentalidad de inversión y precios especulativos» de web3 y argumentando que los NFT estarían en conflicto con la creación de un entorno inclusivo para los jugadores.
A pesar de trazar la línea en el NFT, Minecraft actualmente está ganando dinero con microtransacciones en su mercado dentro del juego. Esta decisión deja en paz a las empresas existentes que ya vendían NFT basados en Minecraft y desarrollaban juegos para ganar dinero utilizando código abierto.
Kahn ve los juegos basados en blockchain como una versión «más rentable» de los mercados que ya existen en los videojuegos. Sin embargo, no cree que los usuarios acudan en masa a los juegos de blockchain solo para ganar dinero.
“Jugar por dinero se ha asociado con personas que realizan este tipo de trabajo rutinario y servil en países del tercer mundo o países en desarrollo”, dijo Kahn. «No creo que este modelo sea sostenible, así que creo que el interés en él se desvanecerá».
En cambio, cree que el crecimiento de los juegos web3 será impulsado por los desarrolladores que crean juegos realmente divertidos en blockchain, en lugar de centrarse en crear incentivos económicos bajo el paradigma de «jugar para ganar».
“Creo que los juegos web3 son más abiertos y dicen que no es un mercado negro, es un mercado real, y la participación económica de las personas variará en diferentes niveles. Habrá gente que solo juegue y nunca compre cosas con dinero. Habrá algunas personas que ganen dinero extra porque son realmente buenos en el juego y obtienen algunas cosas en el juego que están vendiendo. [or trading]».
Kahn predice que el espacio evolucionará de manera similar a los juegos móviles, con una pequeña cantidad de nuevas empresas. Su éxito inspirará a las grandes compañías de juegos a usar su propiedad intelectual existente para entrar en la refriega «cinco años después», a pesar de sus dudas iniciales sobre la tecnología, dijo.
Sin embargo, el naciente sector de juegos de blockchain tendrá un largo camino por recorrer antes de que pueda llamar la atención de la corriente principal.
“Para que este mercado sea realmente grande, se necesitarán personas normales que quieran jugar juegos por diversión para jugar estos juegos. Todavía no existe. Creo que la mayor parte del mercado actual son personas que son criptonativas”, dijo Kahn.