Durante las últimas décadas, las tecnologías digitales han cambiado muchas áreas de la educación. Desde calculadoras de bolsillo hasta computadoras portátiles, tabletas y herramientas de videoconferencia que han ayudado a cambiar el aprendizaje en línea durante la pandemia, la tecnología desempeña un papel fundamental en la forma en que las personas enseñan y aprenden. Las tecnologías del metaverso, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), prometen crear nuevas formas para que los profesores inspiren a los estudiantes. De hecho, ya se están utilizando exactamente para esto.
El Metaverso es la próxima evolución de Internet. Cubre una variedad de tecnologías, incluidos auriculares VR que lo transportarán a entornos completamente nuevos, gafas AR que algún día proyectarán imágenes generadas por computadora en el mundo que lo rodea y experiencias de realidad mixta (MR) que combinan entornos físicos y virtuales. . Estas tecnologías crean una experiencia 3D más inmersiva en la que te sientes como si estuvieras cerca de otra persona o en otro lugar.
Las tecnologías que crean una sensación de presencia y espacio compartido ofrecen a los docentes nuevas formas de hacer lo que mejor saben hacer: enseñar. Si bien estas tecnologías aún están en su infancia, ya estamos viendo señales prometedoras del impacto que pueden tener. A informe reciente de PwC descubrió que el 40 % de los estudiantes de realidad virtual tenían más confianza al aplicar lo que les enseñaron y estaban un 150 % más comprometidos durante la clase. Asociación XR (XRA) Y Sociedad Internacional de Tecnología en la Educación (ISTE) descubrió que el 77% de los educadores cree que las tecnologías inmersivas despiertan la curiosidad y mejoran la participación en el aula.
EN ensayo de control aleatorio del programa de matemáticas VR PrismsLos estudiantes que aprendieron en realidad virtual obtuvieron puntajes en las pruebas un 11% más altos que los estudiantes del grupo de control. El estudio también encontró un aumento en la confianza, el compromiso y la capacidad de los estudiantes para describir conceptos matemáticos. Y Universidad Morehouse en Atlanta, Georgia, uno de los primeros en adoptar la realidad virtual, descubrió que los estudiantes que aprendían a través de la realidad virtual obtuvieron una puntuación promedio en el examen final de 85, en comparación con 78 para las pruebas en persona y 81 para los métodos tradicionales en línea. También encontraron un aumento en la asistencia y el compromiso de los estudiantes.
Queremos que cada vez más profesores y estudiantes se beneficien de estas tecnologías. Por eso, a medida que los estudiantes regresan para el nuevo año escolar, anunciamos un nuevo programa de asociación para ayudar a los estudiantes universitarios de todo EE. UU. a aprender con la realidad virtual y probar nuevas formas de facilitar a los usuarios de Meta Quest la búsqueda de recursos educativos en Meta Quest. comercio.
Programa universitario de EE. UU.
Trabajamos con 15 universidades de EE. UU. que están implementando activamente el aprendizaje inmersivo. Todas las universidades albergan aulas y ejercicios de realidad virtual para explorar cómo la tecnología inmersiva puede hacer avanzar el futuro de la educación. Éstas incluyen:
- Universidad Stanford, que utiliza la aplicación BodySwaps para enseñar a los estudiantes de escuelas de negocios habilidades sociales, como cómo tener una conversación difícil o cómo tener éxito en una entrevista de trabajo.
- Universidad del estado de Arizonaque utiliza la realidad virtual para permitir a los estudiantes practicar hablar un nuevo idioma en una variedad de entornos virtuales.
- Universidad Estatal de Nuevo Méxicoque utiliza la realidad virtual en varias materias, incluida la justicia penal, donde los estudiantes exploran escenas virtuales del crimen.
- universidad de iowaque utiliza la realidad virtual para ayudar a los estudiantes de negocios a aprender habilidades interpersonales.
- Purdue globalque capacitará a enfermeras para utilizar simulaciones hospitalarias virtuales.
- Universidad de Alabama en Birmingham que imparte cursos de negocios en su campus virtual en asociación con VictoryXR.
- Nueva Universidad del Surque utiliza la realidad virtual para enseñar a los estudiantes de medicina de primer año sobre los órganos del cuerpo humano.
- Universidad de Miami-Dade que ha creado un campus virtual e imparte cursos utilizando la realidad virtual en campos como la música, la arquitectura, la investigación, la química y la biología.
- Universidad Morehouseque creó un campus gemelo digital para ofrecer clases en una variedad de materias que incluyen química, biología, negocios y periodismo.
Estantes con educación en la tienda Meta Quest.
Meta Quest tiene una variedad de aplicaciones educativas disponibles sobre una amplia gama de temas, que incluyen ciencia, ingeniería, tecnología y matemáticas (STEM), historia, lenguaje y más. Para ayudar a los padres, maestros y estudiantes a encontrar más fácilmente contenido educativo apropiado para su edad en Meta Quest Store una vez que regresen a la escuela, estamos buscando nuevas formas de resaltar las aplicaciones disponibles y estamos probando estantes de tiendas dedicados durante este tiempo.
Creciente popularidad de las herramientas educativas de realidad virtual en Europa
También estamos viendo señales alentadoras de que los educadores en Europa están adoptando tecnologías metaversas. En Italia, como parte de la inversión nacional en educación, las escuelas pueden integrar experiencias inmersivas en sus lecciones utilizando tecnologías digitales y virtuales. También en Italia, universidad de camerino En el próximo semestre, impartirá su primer curso, que se impartirá íntegramente en el metaverso, y tanto los estudiantes como el instructor se unirán a las clases a través de cascos de realidad virtual.
Europa también alberga un sector creciente de empresas que desarrollan aplicaciones y software educativos para tecnologías metaversas.
- En Alemania y Austria irestudiante está revolucionando el aprendizaje de idiomas a través de la realidad virtual. Con mis lecciones de idiomas extranjeros, GoVR, los estudiantes pueden ser transportados a un entorno de aprendizaje virtual que simula condiciones de la vida real. Este entorno permite a los estudiantes interactuar en vivo con profesores y compañeros de clase nativos de todo el país.
- En Italia, Ítaca Educación trabaja con profesores para desarrollar experiencias de aprendizaje virtual en materias como ciencias y física. De esta manera, los estudiantes pueden sumergirse en laboratorios de ciencias llenos de equipos que la mayoría de las escuelas nunca podrían permitirse.
- Y en el Reino Unido, Sustantivo Ciudad es premiado una aplicación educativa que utiliza el juego para facilitar el aprendizaje de nuevos idiomas, incluidos japonés, coreano, español, francés, italiano, alemán y chino.
Seguimos siendo extremadamente optimistas sobre el impacto que las tecnologías del metaverso pueden tener (y ya están teniendo) en la educación. Pero para que todos puedan beneficiarse de las increíbles oportunidades que brindan estas tecnologías, los gobiernos y otras instituciones deben adoptarlas y utilizarlas en los sistemas de educación pública. En primer lugar, son los profesores experimentados los que mejor saben cómo inspirar a sus alumnos. Poner este equipo en sus manos es un punto de partida necesario. Si todos hacemos esto bien juntos, las oportunidades para inspirar a los estudiantes de maneras nuevas y emocionantes serán infinitas.