Estamos lanzando una serie de talleres de capacitación para mostrar a los maestros en Polonia cómo usar la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en sus aulas en colaboración Héroes de realidad virtualuno de los estudios de realidad virtual más grandes de Europa Central y Oriental y el Instituto Nacional de Investigación (NASK).
Los talleres, que son gratuitos y abiertos a profesores de todos los niveles profesionales, serán organizados por el Centro Comunitario Meta en Varsovia, utilizando auriculares Meta Quest 2 y aplicaciones educativas dedicadas. La capacitación también incluirá un taller dirigido por NASK sobre el impacto de la realidad virtual en los estudiantes, así como las mejores prácticas para el uso seguro de las nuevas tecnologías en la educación.
Apoyando a la próxima generación de autores a través del aprendizaje inmersivo
El objetivo de los talleres es compartir conocimientos sobre tecnologías innovadoras y familiarizar a los docentes con los beneficios de incorporarlas al currículo principal, que incluye el desarrollo de habilidades creativas y competencias digitales de los estudiantes. investigación académica mostró que la realidad virtual puede mejorar varios resultados de aprendizaje, como la comprensión, la retención, la participación de los estudiantes, la capacidad de atención y la motivación.
“El uso de AR y VR como herramientas educativas es un avance que está cambiando la forma en que aprendemos al mejorar la cognición y el compromiso de los estudiantes. Espero seguir el desarrollo del programa Meta VR & AR for Education en Polonia. Me enorgullece que la empresa estadounidense Meta brinde soluciones tecnológicas de punta y know-how para el desarrollo de este proyecto innovador”.
– Mark Brzezinski, embajador de Estados Unidos en Polonia
“Uno de los beneficios significativos del uso de la tecnología de realidad virtual es su capacidad para brindar una experiencia educativa interactiva. Los estudiantes participarán en un entorno 3D simulado que les permitirá explorar e interactuar con objetos y entornos virtuales de una manera que no es posible en las aulas tradicionales. Este tipo de aprendizaje definitivamente aumentará la participación de los estudiantes y los ayudará a comprender mejor los conceptos complejos”.
– Tomasz Dobosz, cofundador de VR Heroes
Observando la evolución de Internet
Si bien el metaverso, la próxima fase de Internet, será virtual, su impacto en la educación será muy real.
Como señala Jakub Turovski, director de políticas públicas de Meta en Europa Central y del Este:
“La sensación de presencia y la capacidad de incluso sumergirse en el contenido es una parte fundamental del proceso de aprendizaje, por lo que el uso de la tecnología de realidad virtual en la educación tiene un gran potencial. En lugar de decirles a los estudiantes cómo era la vida en la antigua Roma, podemos mostrarles esto. Podemos tomar una clase en un viaje al Louvre o al Círculo Polar Ártico. Y esto no es ciencia ficción: la realidad aumentada ofrece tales oportunidades hoy.
El proyecto Meta VR & AR for Education se basa en el programa Meta Immersive Learning implementado a nivel mundial, cuyo objetivo es aumentar el acceso a la educación utilizando tecnologías modernas y respaldar experiencias inmersivas de alta calidad que afectan la forma en que las personas aprenden.
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