NVIDIA presentó G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, una tecnología de segunda generación diseñada para minimizar el desenfoque de movimiento en los juegos. La compañía afirma que, en comparación con el ULMB lanzado en 2015, la última versión ofrece casi el doble de brillo, así como casi ninguna diafonía, el efecto estroboscópico o fantasma que a veces aparece cuando se activan las funciones de reducción de desenfoque.
La claridad del movimiento está determinada en gran medida por el tiempo de respuesta del píxel del monitor. Para mejorar la situación, NVIDIA utiliza «interrupción de luz de fondo con frecuencia de actualización completa» basada en la técnica de activación de luz de fondo del ULMB original. Aunque la versión anterior de la tecnología mejoró la claridad del movimiento para muchos, en el 75 % de los casos fue necesario apagar la luz de fondo del monitor. Esto redujo el brillo de la pantalla.
Con ULMB 2, NVIDIA puede igualar la frecuencia de actualización de la pantalla cuando se enciende y se apaga la retroiluminación. El objetivo es encender la luz de fondo solo cuando los píxeles tengan el valor de color correcto para cada cuadro. Esto reduce la diafonía ya que no tiene que ver los píxeles a medida que cambian al color exacto.
Este enfoque no fue posible debido a la menor frecuencia de actualización de píxeles de los monitores más antiguos. ULMB 2 puede funcionar a la frecuencia de actualización completa de las pantallas actuales. En una pantalla de 360 Hz, cada luz estroboscópica de retroiluminación se produce cada 2,7 milisegundos, una frecuencia imperceptible para el ojo humano.
Todo se reduce a que NVIDIA pueda ofrecer más brillo y una claridad de movimiento efectiva de más de 1000 Hz. Si está utilizando un monitor de 360 Hz con ULMB 2 habilitado, NVIDIA dice que obtendrá una claridad de movimiento efectiva a 1440 Hz. La compañía afirma que sin el ULMB 2, necesitará un monitor de 1440 Hz para obtener una claridad de movimiento equivalente. Teniendo en cuenta que recientemente comenzamos a ver monitores de 500 Hz, las pantallas de 1440 Hz para el mercado principal parecen estar muy lejos.
NVIDIA ofreció algunas demostraciones rápidas de ULMB 2 en acción. En el video a continuación, verá cómo se ve la secuencia de persecución de motocicletas en cámara lenta a 360 fps con la función activada y desactivada.
ULMB 2 ahora está disponible como una actualización gratuita para monitores G-Sync compatibles de 1440p 360Hz. Según NVIDIA, solo hay dos pantallas de este tipo en el mercado en este momento: el Acer Predator XB273U y el ASUS ROG Swift PG27AQN, ambos monitores de 27 pulgadas. ASUS ROG Swift Pro PG248QP (pantalla de 25″ 1080p, 540Hz) y AOC AGON AG276QSG 27″ G-Sync Monitor también son compatibles y estarán disponibles pronto.
NVIDIA ha anunciado ULMB 2 junto con algunos desarrollos de IA en Computex. La compañía está desarrollando una supercomputadora diseñada para ayudar a las empresas a crear modelos de inteligencia artificial generativa. También mostró tecnología que permitiría a los jugadores usar sus micrófonos y tener conversaciones algo realistas con los personajes del juego.
Todos los productos recomendados por SocialRed son seleccionados por nuestro equipo editorial independientemente de nuestra empresa matriz. Algunas de nuestras historias contienen enlaces de afiliados. Si compra algo a través de uno de estos enlaces, podemos ganar una comisión de afiliado. Todos los precios son actuales en el momento de la publicación.