Si hubo algo que me hizo volver (y volver) a Homeworld, fue el modo tiroteo. Organizar una batalla rápida («rápida») con la CPU a menudo me robaba fines de semana universitarios enteros. La segunda secuela de Homeworld 3 presenta un nuevo modo, un modo cooperativo multijugador roguelike llamado War Games. Tiene uno, dos o tres jugadores que se enfrentan al enemigo en una serie de desafíos aleatorios en los que solo progresas si puedes sobrevivir. He pasado los últimos días jugando una versión temprana del modo y es bastante impresionante, especialmente considerando el hecho de que las frases «roguelike» y «multijugador cooperativo» me desaniman mucho.
Cada campaña comienza con una flota predeterminada: puedes elegir una desde el principio y, cuanta más experiencia adquieras, más funciones se desbloquearán. Luego tendrás que completar tres misiones, cada una en un entorno nuevo, hasta derrotar al portaaviones enemigo. Estas misiones incluyen escoltar transportes amigos de un lado al otro del mapa, rescatar a civiles capturados o atacar posiciones enemigas. Debes equilibrar tus necesidades ofensivas y defensivas con el deseo de investigar mejoras para el barco mientras administras los recursos, que son más escasos que en juegos anteriores de Homeworld.
Durante cada campaña, los jugadores recolectarán artefactos, que son bonificaciones aleatorias para sus barcos. Estos incluyen mejoras como barcos más rápidos o mejor armamento, pero a expensas del desempeño o respuesta defensiva de cada vehículo. Después de completar la misión, tendrás la oportunidad de reparar tu flota y reponer recursos. Pero al hacerlo, corres el riesgo de ser rápidamente abrumado por el enemigo, que aumenta constantemente la intensidad de su ataque cuanto más tiempo estás cerca. Una vez que se completen los objetivos, aparecerá un gran botón de salto hiperespacial encima de la pantalla, lo que le pedirá que deje de esquivar.
Blackbird Interactivo / Caja de cambios
Los Juegos de Guerra se pueden jugar en solitario, pero no lo recomendaría. Es mucho más agradable comunicarse con otras personas, se presta más atención a la coordinación y la cooperación. Como oponente tradicional de cualquier juego multijugador, esta es una de esas raras ocasiones en las que prefiero jugar con amigos. Sin mencionar que War Games es el tipo de experiencia en la que es genial compartir la carga mental.
No está claro en qué medida Wargames refleja cómo se jugará Homeworld 3, pero es difícil no sacar una conclusión. Si tienes décadas de memoria muscular, las diferencias aquí son más que molestas, al menos a corto plazo. Realmente aprovechó casi 20 años de mejoras con gráficos estelares que se basan aún más en la estética de ciencia ficción de los 70 por la que los juegos siempre se han esforzado. Una parte de la evolución de Homeworld 3 son las peleas que no tienen lugar en el espacio exterior, sino entre los restos destruidos de megaestructuras alienígenas. Aquí es donde más me costó: es difícil distinguir los golpes de tus naves en la textura de estos magníficos fondos.
Blackbird Interactivo / Caja de cambios
El anuncio de War Games es solo una parte de una serie de anuncios destinados a generar entusiasmo en torno al lanzamiento de Homeworld 3. (La serie de precuelas de Los Desiertos de Kharak está actualmente disponible de forma gratuita en Epic Games Store). una generación después de los eventos de Homeworld 2. La apertura de la puerta del hiperespacio anunció una nueva y audaz era de paz. y prosperidad, pero no todos estaban contentos con esta situación. Karan S’Jeth y el Orgullo de Hiigara investigaron una serie de naves desaparecidas y anomalías, pero la nave nunca regresó. Ahora, varios años después, el nuevo mando de la flota de Imogen S’Jet será asignado a una nueva nave nodriza, pero su crucero de extorsión es interrumpido por un nuevo enemigo, la Encarnación.
Homeworld 3 amplía el enfoque de la historia para ver cómo afecta todo a las personas que se encuentran por debajo de la cima. Blackbird Interactive prometió que por primera vez veremos el interior del portaaviones y cómo estas misiones afectan a las personas enviadas para luchar contra ellas. El nuevo personaje Isaac Pactu es un comandante de combate experimentado que liderará misiones, y su historia de fondo y la de Imogen se actualizarán con historias publicadas en el sitio web de Homeworld. Dada la forma bastante infructuosa en la que el mando de la flota solía notificarte sobre una unidad perdida en los viejos tiempos, un mayor desarrollo del carácter en el frente debería ayudar a aumentar las apuestas.
En cuanto a War Games, puedes imaginar que su combinación de cooperación y castigo atraerá a un pequeño pero muy incondicional sector de fanáticos.