Cuando Blizzard anunció a principios de esta semana que las misiones de héroe de Overwatch 2, la pieza central del modo historia jugador contra entorno (PvE), fueron canceladas, los fanáticos no estaban muy contentos. Entonces, el director Aaron Keller publicó una publicación de blog hoy para disipar las preocupaciones y brindar más transparencia sobre la «decisión increíblemente compleja» del equipo de desarrollo.
Hero Missions, presentado en 2022, se diseñó para proporcionar una rama del juego «altamente pagada» basada en árboles de talentos similares a los juegos de rol. Si bien se suponía que la progresión estaba separada del juego principal (para no dar a los jugadores de las misiones de héroe una ventaja injusta), todavía era parte de la exageración que Blizzard había estado explotando durante los últimos cuatro años mientras promocionaba el juego. Pero al final, el editor descubrió que las misiones heroicas le quitaban demasiados recursos de desarrollo al juego real.
“Cuando lanzamos Overwatch en 2016, rápidamente comenzamos a hablar sobre cuál podría ser la próxima iteración”, escribió Keller. “Mirando hacia atrás en ese momento, ahora está claro que no estábamos tan concentrados como deberíamos haber estado en un juego que fue un éxito. En cambio, nos enfocamos en un plan que tiene varios años». Este plan de varios años hace referencia a la influencia del equipo de desarrollo en su trabajo en Project Titan, un MMORPG cancelado por Blizzard. Inicialmente, los creadores vieron a Overwatch como un recipiente para reintegrar algunas de las ideas de este proyecto plegado.
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«El trabajo ha comenzado en la parte PvE del juego, y hemos continuado moviendo constantemente a más y más miembros del equipo para que trabajen en estas características». Pero, según Keller, “el campo de actividad creció. Intentamos hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo creó cosas realmente geniales, incluidos talentos de héroes, nuevas unidades enemigas y versiones anteriores de misiones, pero nunca logramos reunir todos los elementos necesarios para crear una experiencia impecable y cohesiva”.
Keller dice que el compromiso del equipo con las misiones de los héroes era devorar recursos a expensas del juego central. “Tuvimos una visión emocionante pero gigantesca, y constantemente desviamos recursos del juego en vivo tratando de realizarla”, dijo Keller. «No puedo evitar mirar hacia atrás a nuestras ambiciones originales para Overwatch y sentir que usamos el eslogan ‘gatear, caminar, correr’ para seguir avanzando con una estrategia que simplemente no funcionó».
La decisión de abandonar las misiones de los héroes se redujo a priorizar la calidad actual sobre las promesas pasadas. Hemos anunciado algo audaz, reflexionó Keller. “Nuestros jugadores tenían grandes esperanzas en él, pero ya no sentíamos que podíamos implementarlo. Tuvimos que tomar una decisión increíblemente difícil que sabíamos que sería decepcionante para nuestros jugadores, el equipo y cualquier otra persona que anhela misiones de héroe. El equipo de Overwatch entiende esto muy bien: este es el resultado de muchos años de trabajo e inversión emocional. Son personas maravillosas e increíblemente talentosas que sienten verdadera pasión por nuestro juego y el trabajo que realizan».
Las misiones de historia de Overwatch 2, con la excepción de las misiones de héroe estándar, llegarán en la temporada 6, programada para mediados de agosto. Los aspectos de PvE incluyen una versión para un jugador con una tabla de clasificación, historias dentro y fuera del juego y «nuevos tipos de contenido cooperativo que aún no hemos compartido». Antes de que salga este contenido, todavía hay una quinta temporada que saldrá en junio.