La decisión de Unity de comenzar a cobrar una tarifa cada vez que instalas un juego usando su motor de juego fue comprensiblemente recibida con furor y se habló de demandas colectivas. En respuesta a la bomba lanzada por Unity, el desarrollador de Terraria, Re-Logic, intervino para promover y respaldar motores de juegos de código abierto alternativos que los desarrolladores pueden usar en su lugar. En una publicación en X, el sitio web anteriormente conocido como Twitter, Re-Logic calificó la medida de Unity como «depredadora» y «condena inequívocamente[ed]»Cambios propuestos a las comisiones y la» forma entre bastidores de implementarlos «.
«La manera frívola en la que años de confianza cultivada por Unity se desperdiciaron por otra forma de exprimir a los editores, estudios y jugadores es lo más triste», continuó el desarrollador. Re-Logic dijo que una simple declaración pública no es suficiente, por lo que está donando 100.000 dólares cada uno a los motores de juegos de código abierto Godot y FNA. También seguirá apoyando ambos proyectos con 1.000 dólares al mes.
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Terraria ha sido un gran éxito y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en múltiples plataformas en los últimos años. Si bien Re-Logic puede permitirse realizar dicha donación, la empresa no es responsable de ella y la comunidad lo sabe por la cantidad de respuestas positivas que recibió su anuncio.
Unity introdujo por primera vez la nueva “tarifa de ejecución”, que pretende introducir el 1 de enero de 2024, hace una semana. La tarifa variará según el plan que utilice el desarrollador. Por ejemplo, un suscriptor de Unity Personal y Unity Plus pagará 20 centavos por instalación después de lograr $200 000 en ingresos en los últimos 12 meses y 200 000 instalaciones de por vida. Sin embargo, unos días después del anuncio inicial, Unity dio marcha atrás y prometió realizar cambios de política. También explicaron que las tarifas las tendrían que pagar los propietarios de los servicios de suscripción, como Microsoft cuando se trata de Game Pass, y no los propios desarrolladores. Por el momento, los detalles exactos de las tarifas de Unity Runtime aún no están claros, pero la compañía prometió lanzar la actualización muy pronto.
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