Cuando Google cerró Stadia en enero, también impidió que terceros accedieran a la tecnología de juegos en la nube subyacente. Jack Baser de Google le dice a Steven Totilo de Axios que su compañía ya no ofrece Immersive Stream para juegos, ya que estaba «vinculado a Stadia». En otras palabras, el proveedor no puede simplemente juntar todo pieza por pieza.
Pocas marcas han utilizado alguna vez Immersive Stream y, sobre todo, como una herramienta de promoción. AT&T permitió a los suscriptores móviles jugar a Batman: Arkham Knight y Control, mientras que Capcom ofreció una demostración de Resident Evil Village que ahorró a los jugadores curiosos la molestia de descargar. Incluso Peloton ha utilizado esta tecnología para incorporar el juego de fitness Lanebreak en sus bicicletas estáticas.
Jack Basser de Google me dijo: «No ofrecemos esta opción de transmisión porque estaba vinculada a Stadia. Desafortunadamente, cuando decidimos no promocionar Stadia, este tipo de [business-to-business] La oferta ya no se puede ofrecer».
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 de marzo de 2023
Hemos solicitado un comentario de Google. La compañía no está ignorando por completo los juegos en la nube, pero ahora está comprometida a apoyarlos. Como Jack Basser de la firma le dijo a Axios, el enfoque ahora es admitir otros juegos de servicio en vivo al estilo Destiny a través de la provisión de una plataforma de back-end, administración de datos y análisis. Es posible que los desarrolladores no necesiten invertir mucho en infraestructura en línea ni preocuparse por escalar a medida que crece la base de jugadores. Los clientes existentes incluyen Niantic, Ubisoft y Unity.
Desactivar Immersive Stream no es una sorpresa. Si bien no requería el modelo basado en suscripción de Stadia, sufría las mismas limitaciones que muchos servicios de transmisión de juegos. Necesitabas una conexión a Internet rápida y estable y aún luchabas con una mayor latencia y una calidad de imagen reducida en comparación con un juego almacenado localmente. Esto limitó su atractivo, especialmente para los jugadores con PC y consolas razonablemente potentes.
Al mismo tiempo, el cierre limita la elección de la industria. Ya no existe una verdadera opción de juego en la nube llave en mano. Las empresas deben crear sus propias plataformas o alojar sus juegos en servicios existentes como GeForce Now. Como tal, puede pasar un tiempo antes de que vea más incursiones al estilo de AT&T o Capcom.