Paul Wu, Nikita Lutsenko
La plataforma de realidad aumentada (AR) de Meta es una de las más grandes del mundo y ayuda a miles de millones de personas en las aplicaciones Meta a experimentar AR todos los días y brinda a cientos de miles de creadores los medios para expresarse. Las herramientas AR Meta son únicas porque se pueden usar. a través de una variedad de dispositivos, desde realidad mixta auriculares como Meta Quest Pro a teléfonos y dispositivos de gama baja que son mucho más comunes en partes del mundo con baja conectividad.
Cómo funciona:
Para ello, nos centramos en optimizar el rendimiento. Brindamos a todos los creadores la capacidad de mezclar y combinar diferentes experiencias AR como mejor les parezca, como si fueran ladrillos LEGO, para crear y ofrecer experiencias únicas. A medida que los creadores se enfocan en crear experiencias increíbles, nosotros nos enfocamos en la complejidad de la optimización de los recursos y el tiempo de ejecución para que estas aplicaciones se puedan usar en todas partes, desde dispositivos móviles hasta hardware avanzado y realidad virtual. Una forma de hacerlo es dividir deliberadamente nuestro tiempo de ejecución monolítico en complementos más pequeños. Por lo tanto, si una aplicación no requiere ciertas capacidades, se puede excluir fácilmente con un simple cambio de configuración. Buscamos constantemente nuevas características como esta para expandir aún más las capacidades de nuestra plataforma y admitir más casos de uso con un solo núcleo AR en el núcleo.
Por qué es importante:
En Meta, nuestro equipo de motores de realidad aumentada está trabajando para garantizar que todos puedan acceder a nuestros servicios de realidad aumentada, independientemente del dispositivo que utilicen. La experiencia AR y VR no debe limitarse a los dispositivos más sofisticados, sino que debe estar ampliamente disponible para todos.
Tome una inmersión más profunda:
Obtenga más información sobre cómo Meta está haciendo que la realidad aumentada sea accesible para todos.
Y consulte la charla Productos @Scale a continuación sobre «Creación de un tiempo de ejecución multiplataforma para realidad aumentada».