CONquare Enix quiere que Final Fantasy se vuelva tan popular como cualquier otro juego en la historia legendaria. Se necesitaron siete años para pasar del tibio Final Fantasy XV a Final Fantasy XVI, y la compañía continúa luchando con lo que es un juego FF en 2023.
La compañía despertó la nostalgia por el FF7 Remake (y la serie Pixel Remaster). Al mismo tiempo, su MMORPG, Final Fantasy XIV, continúa siendo un gran éxito, pero ¿qué pasa con el prestigioso título? Él tiene un plan e incluye batallas de monstruos gigantes con diferentes estilos de juego, un protagonista controlable con aliados estrella invitados, un perro de apoyo que crece contigo, antagonistas lujuriosos, madres malvadas y algunos giros oscuros de la trama para ayudar. personajes relativamente temprano. No estropearé demasiado la historia, pero el primer segmento cubre naciones en guerra, dinámicas familiares viciosas, esclavitud y más. Pasé seis horas jugando los primeros capítulos del juego y pensé que este plan podría funcionar. A pesar de la gran cantidad de manuales de combate, el juego inicial muestra bien los giros de la trama y los jugadores principales, lo cual es crucial no solo para los JRPG como Final Fantasy, sino también para los juegos modernos en general. Lástima que el nombre del personaje principal sea Clive.
Jugué algunos de los primeros capítulos de la infancia de Clive rodeado de su hermano menor y enfermo Joshua, quien fue elegido para albergar el poder del Fénix (un pájaro de fuego mítico y gigante que generalmente tiene poderes curativos en la tradición de Final Fantasy). . Este es el primer ejemplo de Eikon en el juego; bestias mágicas convocadas que parecen vivir a través de su dueño, son hereditarias y parecen ser la causa de una paz incómoda entre las naciones. Cada uno corresponde al ritmo elemental de un juego de rol de fantasía.
Durante la demostración, vi alrededor de seis Akons en acción. A veces se encontraban cara a cara. En otras ocasiones, su anfitrión humano los guió para mejorar el movimiento y el daño. Me gustaron especialmente los fragmentos iniciales del capítulo para adultos de Clive, donde te obligan a moverte sobre una roca mientras Shiva y el Titán se arrojan glaciares y rocas gigantes entre sí. He visto (o luchado) bestias que representan fuego, hielo, tierra, relámpagos y viento. Sin embargo, como probablemente te hayas dado cuenta de los teasers y fragmentos hasta ahora, Ifrit, otra bestia basada en el fuego, prende fuego a todo. Aparentemente no está permitido. ¿Por qué? No sé.
Las bendiciones de estos Akons forman la base de las habilidades y la magia de Clive. Armado con la «Bendición del Fénix» (su hermano), el protagonista comienza con habilidades con la espada, que incluyen trepar, correr y ataques elementales. Square Enix afirma que este es el primer juego de rol completo en la historia de Final Fantasy y es diferente a cualquiera de sus predecesores.
Square Enix
No hay menú. Todos sus elementos y ataques se realizan a través de combinaciones de botones y accesos directos asignados con cierto grado de personalización. Tenía mis dudas sobre Final Fantasy XV, pero Clive resultó ser sorprendentemente ágil y la mayor parte del combate fue fluido y, francamente, emocionante.
El sistema de combate te permite cambiar entre enemigos, pero realmente se destaca cuando te enfrentas a grandes enemigos individuales o te enfrentas a jefes. Tan pronto como algunos enemigos se lanzan y la cámara está rodando, es un poco caótico, muy parecido a Forspoken, otro juego de Square Enix.
Al igual que Forspoken, hay una fluidez y un estilo de combate que viene con la adición de nuevos movimientos y habilidades. Clive puede alternar entre conjuntos de movimientos basados en Akon, que difieren no solo en los atributos de los elementos, sino también en el estilo de juego. Por ejemplo, los ataques terrestres de Titán ofrecen un escudo y un sistema de contraataque, mientras que las habilidades basadas en el viento controlan la distancia entre tú y cada enemigo. Si puedes contraatacar o esquivar a tiempo en el combate, serás recompensado con una estrella. Al final de la batalla, estas estrellas se convertirán en trofeos de batalla: accesorios, artículos y recursos adicionales.
Mi demo controlaba casi por completo al heroicamente llamado Clive. Sin embargo, hay acciones de apoyo que puedes activar con el D-pad, que guía a tu sabueso de confianza, Torgal, para curar, golpear o distraer a los enemigos. También luché junto a aliados durante un tiempo, pero parecía que no había forma de controlar su comportamiento.
Como probablemente hayas visto en varios avances, FFXVI presenta una variedad de estilos de combate en los que los eikons gigantes se enfrentan, destruyendo castillos, creando literalmente cañones y glaciares. A veces jugaban como un juego de acción rítmica con esquivas y ataques cuidadosamente cronometrados, y a veces jugaban como un juego de disparos sobre rieles. Esperemos que esta diversidad se extienda a lo largo del juego.
Aparte de las peleas de Akon, todas las peleas de jefes son donde este sistema brilla más. Y si desconfía de Final Fantasy en tiempo real, el juego tiene una forma inteligente de hacer que el juego sea más accesible con accesorios especiales. Algunos de ellos te curarán automáticamente (si tienes las pociones para ello). ), mientras que otros pueden ampliar la ventana de tiempo para contraataques y paradas. Ofrecen una manera de adaptar el juego para que siga siendo desafiante pero evite los muros de dificultad, y hubo algunos de ellos incluso en esta demostración inicial.
Fuera del combate y de la campaña principal, había indicios de misiones espantosas, pero las que se incluyeron en mi demostración estaban disponibles, trabajando más para mostrar dónde obtener sus suministros y crear más conocimiento: eso es lo que se supone que deben hacer las misiones secundarias. . Sin embargo, todavía no ha habido nada que haya alcanzado los niveles del infierno de misiones secundarias de The Witcher 3.
Square Enix
Otra característica introducida en FFXVI es Active Time Lore (juego Active Time Battle, sistema de combate por turnos de los antiguos juegos FF). Aquí puede hacer una pausa durante el juego y las escenas y sumergirse en quién está hablando, de dónde es e incluso en qué región se encuentra. Es una forma fantástica de transmitir la historia y todo sin abrumar al jugador: me recuerda a la función de rayos X de Amazon Prime Video.
El productor de FFXVI, Naoki Yoshida, señaló que cree que la última entrada está fuertemente inspirada en God of War, y mencionó tanto los libros como los programas de televisión de Game of Thrones en la misma entrevista. Hay muchos de estos últimos. Además, creo que esta es la primera vez que veo a los personajes de Final Fantasy exhibir… ¿lujuria? Hay algunas personas emocionadas aquí, y esta vez no es, por así decirlo, irónico. Si bien parece un tipo diferente de juego, estoy interesado en ver cómo resulta todo. Square Enix agregó que ejecutará una demostración de las partes iniciales del juego antes de su lanzamiento.
Final Fantasy XVI se lanzará el 22 de junio de 2023.
Square Enix señaló que se trataba de una versión previa especial del juego hecha para la prensa. El contenido puede diferir de la versión final.