Mientras metaverso aunque todavía se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, ya se puede ver su potencial en áreas como educación, juegos, salud Y comercio. A medida que las tecnologías de metaverso se adopten más ampliamente, habrá más oportunidades económicas, como la apertura de nuevos mercados y modelos comerciales, la creación de mejores formas de trabajo y la transformación del aprendizaje y el desarrollo. Esta nueva serie de estudios analiza el potencial económico del metaverso para países y regiones de todo el mundo.
Estos informes analizan cómo las tecnologías de metaverso, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), ya se están utilizando localmente. y lo que podría tomar maximizar las oportunidades económicas en cada país y región al empoderar a los gobiernos y la industria para que tomen decisiones basadas en evidencia sobre las políticas que persiguen y dónde centrarán sus esfuerzos. informesEncargado por Meta y producido por Deloitte, explora las oportunidades económicas que podrían aprovecharse en los EE. UU., Canadá, Medio Oriente y África del Norte, África subsahariana, Turquía y Asia. También evaluamos el potencial económico del metaverso para la Unión Europea (UE) y el Reino Unido.
El estudio muestra que Estados Unidos está bien posicionado para aprovechar el potencial del metaverso y liderar su desarrollo global; se espera que ambos beneficien en gran medida a la economía estadounidense y podrían contribuir entre $402 mil millones y $760 mil millones en PIB anual. para 2035. El informe señala que las empresas estadounidenses ya están utilizando tecnologías de metaverso para crear nuevas fuentes de ingresos y mejorar las existentes. Las marcas y minoristas estadounidenses ya han comenzado a vender versiones virtuales de sus productos además de los productos físicos que ya están a la venta. Otras empresas estadounidenses están utilizando el metaverso para promocionar sus productos físicos y permitir que los clientes prueben antes de comprar con superposiciones virtuales.
El informe de EE. UU. también muestra cómo las empresas estadounidenses están comenzando a ver signos de una mayor eficiencia operativa en áreas como la capacitación de empleados en realidad virtual inmersiva, la mejora del trabajo remoto con interacciones en línea más realistas y la creación de réplicas virtuales para optimizar los procesos físicos. Esto ya está sucediendo, por ejemplo, con empresas estadounidenses que utilizan gemelos digitales para optimizar el diseño de instalaciones o edificios antes de que comience la producción o la construcción, ahorrando tiempo y dinero a las empresas.
Del mismo modo, el estudio destaca que la UE ya tiene un nivel relativamente alto de adopción comercial de tecnologías como AR y VR, con una tasa de la UE (10 %) más alta que la de EE. UU. (9 %). Además, lograr bases digitales sólidas es una parte clave del trabajo de la Comisión Europea. Década Digital visión. Al igual que sus contrapartes estadounidenses, las marcas minoristas europeas ya están explorando cómo pueden conectarse con los consumidores en el metaverso. Los agricultores de la UE están probando cómo la tecnología del metaverso puede mejorar la producción, y los fabricantes de automóviles europeos están desarrollando sistemas basados en la realidad virtual para diseñar y reconfigurar sus fábricas y sistemas de formación para mejorar la seguridad y la eficiencia. Según el estudio, el mayor desarrollo exitoso del metaverso podría aportar entre 259 000 y 489 000 millones de euros adicionales por año al PIB de la región para 2035.
Como se señala en el informe, Oriente Medio y el Norte de África se encuentran en el camino de la transformación económica y la digitalización, y las empresas y los gobiernos regionales muestran un interés creciente en las nuevas herramientas digitales e inmersivas. Los Emiratos Árabes Unidos (EAU) y Arabia Saudita (KSA) están tomando la delantera al invertir activamente en los ecosistemas del metaverso. KSA está invirtiendo mil millones de dólares en proyectos relacionados con el metaverso, con el objetivo de convertirse en una potencia tecnológica global. Asimismo, Dubái lanzó Estrategia del metaverso, con el objetivo de «hacer de Dubái una de las 10 principales economías mundiales del metaverso» centrándose en la innovación en turismo, bienes raíces, educación, comercio minorista y servicios públicos. Según este estudio, las tecnologías de metaverso pueden traer beneficios significativos a la economía de la región, con Para 2035, la economía de Arabia Saudita podría alcanzar potencialmente un PIB adicional de US$ 20,2-38,1 mil millones. En los Emiratos Árabes Unidos, estos beneficios podrían alcanzar los 8.800-16.700 millones de dólares estadounidenses.
La región de Asia-Pacífico es el líder mundial en lo que respecta al desarrollo y despliegue de tecnologías de metaverso. Análisis independiente del año pasado Centro de Deloitte para el borde Se estima que el impacto del metaverso en el PIB regional para 2035 podría estar entre 0,8 y 1,4 billones de dólares estadounidenses por año. Japón, Taiwán y Corea tienen ecosistemas industriales de realidad virtual prósperos, y la gente ya está aprendiendo, chateando, comprando, jugando y accediendo a las redes sociales. servicios en plataformas virtuales. Varios gobiernos de la región, incluidos Corea del Sur y Japón, han incluido el Metaverso en sus planes económicos.
Los mercados emergentes como Tailandia, India e Indonesia, donde la tecnología de realidad virtual aún no se ha convertido en un lugar común, están viendo una economía creativa en auge y liderando el mundo con tecnología de realidad aumentada.. Metaverse está creando nuevos mercados, nuevos tipos de negocios, nuevas oportunidades laborales y nuevas formas de trabajar en la región de Asia-Pacífico, y los creadores están a la vanguardia para abordar este futuro.
El Metaverso sigue siendo una gran promesa para la creatividad y las oportunidades económicas en todo el mundo. Maximizar su potencial dependerá de mantener la apertura efectiva de todo el ecosistema del metaverso, así como de proporcionar las protecciones adecuadas para los usuarios cuando interactúan con la experiencia inmersiva. Esto requerirá una colaboración continua entre las empresas de tecnología, los responsables políticos, los científicos y la sociedad civil de todo el mundo.
Leer informes completos.