Estás transmitiendo Sims a tus leales seguidores de Twitch cuando, de repente, un incendio estalla en llamas en medio de tu hogar virtual. Cuando intentas apagar el fuego antes de que lleguen los simuladores de fuego, aparece otra llama de la nada. En el chat de Twitch, tus fans se están riendo tontamente: han causado un gran revuelo en el vecindario de tu Sim, pero como creador, eres el último en reír. Te acaban de pagar.
Con más de 100 juegos populares, Crowd Control está cambiando la forma en que los streamers interactúan con sus fanáticos y también está desbloqueando nuevas y emocionantes formas de ganar dinero. Mediante la ingeniería inversa de estos juegos, Crowd Control ha creado aplicaciones y complementos fáciles de usar que permiten a los fanáticos pagar para ejecutar el evento en vivo en el creador. Entonces, como fanático, puedes invocar enemigos en Minecraft, crear un Pokémon raro y brillante en Pokémon Esmeralda o hacer que el avatar del creador sea pequeño en Resident Evil 4. Puedes usar micropagos para hacer que el juego del creador sea más desafiante, o si eres lindo, puedes darles un empujón para ayudarlos a salir de una situación difícil.
Más de 70 000 creadores ya han usado Crowd Control, que comenzó como una aplicación solo para Twitch. Ahora, con el lanzamiento de Beta 2.0, la aplicación está disponible en YouTube, TikTok, Discord y Facebook Gaming.
«Ha sido un largo camino de obstáculos técnicos y experimentación», dijo a SocialRed el CEO Matthew «Jaku» Jakubowski. «Tenemos una solución realmente genial que funcionará en casi cualquier plataforma».
Jaku fundó Warp World, la empresa matriz de Crowd Control, después de dejar el cargo de director de ciberseguridad en Uptake. Warp World ha desarrollado otros proyectos de videojuegos a gran escala como Turnip.Exchange, que estaba de moda cuando Animal Crossing: New Horizons estaba en su apogeo, pero Crowd Control es su mayor proyecto tecnológico hasta la fecha. De momento, Warp World ha planteado una ronda preliminar de financiación.
El riesgo obvio para cualquier startup que se replique en otras plataformas es volverse obsoleto por esas mismas plataformas. Linktree, por ejemplo, se valoró en $ 1.3 mil millones el año pasado, pero ahora la compañía puede trabajar duro: Instagram ha implementado soporte para hasta cinco enlaces biográficos. Aunque la tecnología de Crowd Control no está patentada, Jaku no cree que otras empresas puedan ponerse al día.
“Para que alguien construya un servicio como este a la velocidad que tenemos y con la biblioteca que tenemos… tomará algún tiempo”, dijo. “Creo que estamos en una buena posición ya que nos hemos establecido en esta área durante más de cuatro años”.
Si el juego no forma parte de la biblioteca de Control de multitudes, los desarrolladores ahora pueden implementar interacciones impulsadas por los fans en sus juegos mediante el complemento para desarrolladores de Control de multitudes, que es compatible con cualquier juego creado con Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio y otros motores.
“Debido a que los desarrolladores crean cosas como esta, significa un acceso casi instantáneo a miles de creadores”, dijo Jaku. «Aumentar el valor de reproducción siempre es un gran problema para los jugadores o desarrolladores: necesitan ese tiempo de pantalla». Dijo que un desarrollador típico de Unity probablemente podría hacer que su juego sea compatible con Crowd Control en cuestión de semanas, pero también vio cómo lo manejaron los desarrolladores durante el fin de semana.
Crowd Control actualmente posee el 20% de los pagos de los fanáticos a los creadores, que es la división estándar para los complementos de Twitch. Pero ahora, como una aplicación multiplataforma, Crowd Control parece estar pasando por alto a Twitch a través del sistema de monedas. Otras plataformas de contribuyentes, como Fanhouse, han tomado medidas similares para eludir las tarifas de la App Store y maximizar las ganancias de los contribuyentes.
“Así que $100 son monedas de $100”, explicó Jaku. «En lugar de tener estas monedas solo disponibles en un canal, ese espectador ahora tendrá $ 100 en monedas para gastar en cualquier canal».
Solo hay diez personas en Crowd Control, pero la mayoría de ellos fueron creadores en algún momento. El propio Jaku comenzó a transmitir Super Mario Maker en Twitch en 2015 y ascendió de rango al convertirse en socio de Twitch. Luego creó el software que inspiró a Crowd Control para dar vida a sus transmisiones de Borderlands 2 en 2022.
“Somos un equipo apasionado”, dijo Jaku. «Todo lo que hacemos, lo hacemos por los creadores».